
状态机
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Chen_Hulk
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
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状态机编程 (三) 层次状态机实现
层次式状态嵌套可以通过从超类继承全部共同的东西,而得到新的行为,可以通过定义和现有状态的不同之处而快速定义新的状态,而不是每次从头开始创建每一个新的状态。层次式概念图:需要定义一个函数切换的宏,以进入不同层次的状态机:typedef void (*SM_FUN) (int, int);#define SUCCESS 0#define CHANG_SM(fun) ((SM_FUN)fun, SUCCESS)void sm_fun_level1(int state, i..原创 2021-08-04 21:28:36 · 1280 阅读 · 0 评论 -
状态机编程 (二) 标准状态机实现
状态机的典型实现方法:嵌套的switch语句 状态表 面向对象的状态设计模式嵌套的switch语句原创 2021-08-04 20:46:58 · 972 阅读 · 1 评论 -
状态机编程 (一) 状态机相关概念
基本概念状态机编程,又称事件驱动型编程。事件驱动程序需要一系列的精细粒度的事件处理函数来处理事件。这些事件函数必须处理的很快并返回主事件循环。所以其非常依赖于通过使用静态变量维护在从一个事件驱动函数转换到下一个执行函数时的执行上下文。大多数事件驱动型系统行为可以被分解为相对小数目的块,在每个单独的块的事件响应实际上取决于当前的事件类型。行为的快被称为状态,行为的改变对应着状态的改变,称为状态装换。状态机与流程图的区别在于,当状态机停在某个状态等待一个事件时,是空闲的;而流程图停留在某个节原创 2021-08-01 20:28:07 · 2218 阅读 · 0 评论