学习笔记-glsurfaceview-glsurfaceview.Renderer和surfacetexture-OnFrameAvailableListener

1. Renderer
public interface Renderer {
    void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);
    void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);
    void onDrawFrame(GL10 gl);
}
这个是glsurfaceview的渲染接口,如果我们想用一个新的view来继承glsurfaceview,必须要实现这个接口。
2. OnFrameAvailableListener
public interface OnFrameAvailableListener {
    void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture);
}

这个是surfacetexture的一个回调,当这个回调发生时,表示surfacetexture渲染完成一个数据帧。我们可以自己实现一个listener,并把这个listener设置给surfacetexture。

在实际的应用中,这个回调一般用来读取解码后的数据。

 

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