设计模式
AlexWong2526
代码是最为耐心、最能忍耐和最令人愉快的伙伴,在任何艰难困苦的时刻,它都不会抛弃你。
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Java开发中的23种设计模式详解
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编转载 2016-12-05 11:38:45 · 395 阅读 · 0 评论 -
单例模式解析
版权声明:本文为【viclee】原创,转载自:http://blog.youkuaiyun.com/goodlixueyong/article/details/51935526 Java中单例(Singleton)模式是一种广泛使用的设计模式。单例模式的主要作用是保证在Java程序中,某个类只有一个实例存在。一些管理器和控制器常被设计成单例模式。 单例模式有很多好处转载 2016-12-05 10:08:26 · 268 阅读 · 0 评论 -
解析器模式解析
1.定义 给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中句子。 属于行为类模式。 2.解释器模式的使用场景 重复发生的问题可以使用解释器模式:比如根据用户输入的公式进行加减乘除四则运算,但是他们输入的公式每次都不同,有时是a+b-c*d,有时是a*b+c-d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时转载 2016-12-02 16:25:14 · 1672 阅读 · 0 评论 -
设计模式博客网址
由于时间有限,不能直接把所有的设计模式博文归拢到自己博客下面,所以先把比较好的博文地址记录一下,等待以后有空同步到自己博客下。 http://blog.chinaunix.net/uid/29140694/cid-188958-list-1.html原创 2016-12-02 11:22:39 · 260 阅读 · 0 评论 -
原型模式的使用分析
原型模式是一种简单、易使用的创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建转载 2016-12-02 11:18:20 · 4046 阅读 · 1 评论 -
生产者消费者模式的使用分析
生产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之一,23种设计模式都是建立在面向对象的基础之上的,但其实面向过程的编程中也有很多高效的编程模式,生产者消费者模式便是其中之一,它是我们编程过程中最常用的一种设计模式。 生产者消费者模式是为了解决哪一类问题而产生的呢?在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数转载 2016-12-02 10:53:11 · 904 阅读 · 0 评论 -
java多线程之生产者消费者经典问题
今天研究了一下Java多线程,顺便写了一下多线程中的经典问题-----生产者消费者经典问题,参照了网上的各种写法之后自己写了一个,如下所示 [java] view plain copy "font-size:14px;">/**生产者消费者问题,涉及到几个类 * 第一,这个问题本身就是一个类,即主类 * 第二,既然是生产者、消费者转载 2016-12-02 10:40:41 · 286 阅读 · 0 评论 -
springMVC的生命周期
springMVC的生命周期,听到的时候都没有反应过来,springMVC还有生命周期?现在看来生命周期就是springMVC的流程,SpringMVC是MVC思想的一种实现,下面看一下MVC思想的流程图: MVC的核心思想如上图,那么springMVC是如何实现MVC的思想的呢? 第一步:发起请求到前端控制器(DispatcherServlet) 第二...转载 2019-08-06 11:40:17 · 301 阅读 · 0 评论
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