Prototype模式

本文详细阐述了原型模式的意图、C++示例实现及与其它设计模式的区别,强调其作为对象工厂的独特功能。
Prototype模式


一、意图:
    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原则创建新的对象。(复制构造函数)
二、C++示例:
#include <iostream>

using namespace std;

class Prototype{

public:
    virtual ~Prototype();
    virtual Prototype* Clone() const = 0;
protected:
    Prototype();
};

class ConcretePrototype : public Prototype{

public:
    ConcretePrototype();
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp);
    ~ConcretePrototype();
    Prototype* Clone() const;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Prototype::Prototype(){

}

Prototype::~Prototype(){

}

Prototype* Prototype::Clone()const{

    return 0;
}

ConcretePrototype::ConcretePrototype(){

}

ConcretePrototype::~ConcretePrototype(){

}

ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype &cp){

    cout << "ConcretePrototype copy..." << endl;
}

Prototype* ConcretePrototype::Clone() const{

    return new ConcretePrototype(*this);
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

int main(int argc,char* argv[]){

    Prototype *p = new ConcretePrototype();
    Prototype *p1 = p->Clone();
    return 0;
}

三、总结:
Prototype模式通过复制原型而获得新对象创建的功能,这里Prototype本身就是"对象工厂",实际上Prototype模式
和Builder模式、AbstractFactory模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作,它们之间的区别是:
Builder模式重在复杂对象的一步步对象,AbstractFactory模式重在产生多个相互依赖的对象,Prototype模式重在
自己复制自己来创造新类。



                
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