设计模式通俗理解(一)

本文以通俗易懂的方式介绍了Java设计模式的基础概念,旨在帮助初学者理解设计模式的重要性和应用场景,通过实例解析了常用设计模式的基本思想。

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1.工厂模式
在工厂模式中,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建, 在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑.(属于创建型模式)
2.抽象工厂模式
在抽象工厂模式中,围绕一个超级工厂创建其他工厂,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象(属于创建型模式)
3.单例模式
保证一个类在JVM中仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(属于创建型模式)
4.适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。.(属于结构型模式)
5.观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。(属于行为型模式)


参考:

http://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html 
http://blog.youkuaiyun.com/areful/article/details/22035187
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