ARC、block类型和protocol协议总结
1.ARC
ARC是自iOS 5之后增加的新特性,完全消除了手动管理内存的烦琐,编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。
ARC的判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象
指针分2种:
(1) 强指针:默认情况下,所有的指针都是强指针 __strong
(2)弱指针:__weak
int main()
{
Dog *d = [[Dog alloc] init];
Person *p = [[Person alloc] init];
p.dog = d;
d = nil;
NSLog(@"%@", p.dog);
return 0;
}
// 错误写法(没有意义的写法)
__weak Person *p = [[Person alloc] init];
@implementation Dog
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Dog is dealloc");
}
@end
心得体会:
(1)不允许调用release、retain、retainCount
(2)允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
@property的参数
(1)strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型)
(2)weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型)
(3)assign : 适用于非OC对象类型
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
心得体会:引用ARC之后,以前的retain改为用strong,assign不变。
ARC循环引用解决方案:
(1) ARC
1端用strong,另1端用weak
(2)非ARC
1端用retain,另1端用assign
2.Block
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行。
定义block
int (^sumBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
block封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"----------");
};
^ {
NSLog(@"----------");
};
block访问外面变量
block内部可以访问外面的变量
(1) 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
(2)给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
利用typedef定义block类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
// 以后就可以利用MyBlock这种类型来定义block变量
MyBlock block;
MyBlock b1, b2;
b1 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock b3 = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
利用typedef定义block类型和指向指针的函数的对比
typedef int (*SumP)(int, int);
typedef int (^MyBlock)(int, int);
心得体会:
(1)block的标记^,。
(2)目前所学的block比较简单,只是一些基本用法,多用几次就好了。
3.protocol协议
协议可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
(1)协议的定义
@protocol 协议名称 <NSObject>
// 方法声明列表....
@end
(2)如何遵守协议
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2>
@end
// 2> 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
@end
(3)协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)
要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional
不要求实现,怎样不会有警告
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
(4)定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
// 类名<协议名称> *变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
// id<协议名称> 变量名;
id<MyProtocol> obj2;
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
(5)@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
// @property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) Dog<MyProtocol> *dog;
// @property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol> dog2;
(6)协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中
1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
基协议
NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它。
心得体会:
(1)其实分类可用定义在单独.h和.m文件中,也可用定义在原来类中。
(2)如果用@required关键字描述了方法,如果没有实现,会发出警告。
(3)建议每个新的协议都要遵守NSObject协议
4.协议的应用-代理模式
代理模式的设计原则,首先得拥有某个代理对象属性,其次要很清楚代理有哪些方法,最后要保证能解耦
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "TicketDelegate.h"
@interface Person : NSObject
- (void) buyTicket;
// 拥有一个代理属性
// id代表代理的类名随便
// 但必须遵守TicketDelegate协议
@property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate;
@end
心得体会:
(1)首先定义一个protocol,在其中定义一些和代理沟通的方法
(2)让类拥有一个代理属性,id<protocol>delegate,用于接收代理
(3)让类遵守协议,实现其中的方法,才能成为代理类。