木舟0基础学习Java的第七天(面向对象,构造方法,static)

面向对象OOP

快捷封装提供 get sat方法:Alt+insert 选择Getter and Setter(鼠标右键也可以)

this关键字 用来区分成员变量和局部变量 代表当前对象的引用 也可以把this当作当前的类(内存地址)

构造方法:方法名与类名相同 大小写一致 没有返回值也没有具体的返回值

建议:每次都自己给出构造方法

构造方法概述:对当前对象的数据或者属性进行初始化

无参构造

public class Student {
    String name;
    int age;

    //无参构造
    public Student(){
    //这个没有参数的构造方法如果不写系统会自动隐式加上
    }
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Demo_Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student s=new  Student();//使用无参构造方法创建对象
        System.out.println(s);
        //com.xiangxue.lesson.Student@4554617c(从这个结果可以看到参数构造方法返回了一个地址)


        s.setName("木舟");
        s.setAge(25);
    }

}

有参构造

   //有参构造
    public Teacher(String name,int age){
        //如果写了有参构造方法 那么无参构造方法要手动补上
        //开发当中推荐使用无参构造方法
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
public static void main(String []args){
        Teacher t=new Teacher("木舟",25);
        t.show();
    }

有参无参构造快捷方法:Alt+insert

以后给成员变量赋值建议使用 set

拓展面试题:

  public static void main(String[] args) {
        String s1="辽宁";
        String s2="辽宁";//常量 在 常量池中
        boolean flag=s1==s2;
        System.out.println(flag);//结果不一定为true
        boolean flag1=s1.equals(s2);
        System.out.println(flag1);
    }

static(静态):创建出后(会进静态区) 静态区的数据它会被该类创建的所有对象共享

public class Person {
    static String name;
    static int age;
  public static void main(String[] args) {
        Person.name="木舟";
        Person.age=25;
    }

static概述:

修饰变量或者方法 随着类的加载而加载 优先于类的存在 被类的所有对象共享

如果某个成员变量是被所有对象共享的 那么它就应该被定义为静态的

共性用静态 特性用非静态 可以通过类名调用 自己本身也可以通过对象名调用

开发中推荐使用类名调用

静态修饰的内容 一般我们称为:与类相关的类成员
 

static注意事项:

在静态方法中是没有this关键字的

静态是随着类的加载而加载 this是随着对象的创建而存在

静态比对象先存在内存中

静态成员方法:只能访问静态成员方法

静态成员变量:只能访问静态成员变量

非静态成员方法:既可以访问静态成员方法 也可以访问非静态成员方法

非静态成员变量:既可以访问静态成员变量 也可以访问非静态成员变量

简单记忆:静态只能访问静态 非静态可以访问静态(关键:搞清楚谁先进入内存的问题) 

静态变量:属于类的(类变量)内存中储存在方法区的静态区 随着类的加载加载 消失而消失

调用:可以用类名调用 也可以通过对象调用

成员变量:属于对象 又叫实例对象(对象变量)内存中储存在堆内存 随着类的加载加载 消失而消失

调用·:只能通过对象名调用·

猜数字小代码

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner s=new Scanner(System.in);
        while(true){
            System.out.println("请输入一个数字");
            int a=s.nextInt();
            guessNum(a);
        }
    }
    static int n=getNum();//n接收return num;
    //判断随机生成的数字 与输入数字的大小
    public static void guessNum(int num){
        if(num>n){
            System.out.println("大了");
        }else if(num<n){
            System.out.println("小了");
        }else {
            System.out.println("猜对了,该数字是"+n);
            System.exit(0);//终止程序 与break;一致
        }
    }
    //随机生成一个数字
    public static int getNum(){
       //生成1~100之间的随机数
        int num=(int)(Math.random()*(100-1)+1);
        return num;
    }
}

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