面向对象OOP
快捷封装提供 get sat方法:Alt+insert 选择Getter and Setter(鼠标右键也可以)
this关键字 用来区分成员变量和局部变量 代表当前对象的引用 也可以把this当作当前的类(内存地址)
构造方法:方法名与类名相同 大小写一致 没有返回值也没有具体的返回值
建议:每次都自己给出构造方法
构造方法概述:对当前对象的数据或者属性进行初始化
无参构造
public class Student {
String name;
int age;
//无参构造
public Student(){
//这个没有参数的构造方法如果不写系统会自动隐式加上
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Demo_Student {
public static void main(String[] args) {
Student s=new Student();//使用无参构造方法创建对象
System.out.println(s);
//com.xiangxue.lesson.Student@4554617c(从这个结果可以看到参数构造方法返回了一个地址)
s.setName("木舟");
s.setAge(25);
}
}
有参构造
//有参构造
public Teacher(String name,int age){
//如果写了有参构造方法 那么无参构造方法要手动补上
//开发当中推荐使用无参构造方法
this.name=name;
this.age=age;
}
public static void main(String []args){
Teacher t=new Teacher("木舟",25);
t.show();
}
有参无参构造快捷方法:Alt+insert
以后给成员变量赋值建议使用 set
拓展面试题:
public static void main(String[] args) {
String s1="辽宁";
String s2="辽宁";//常量 在 常量池中
boolean flag=s1==s2;
System.out.println(flag);//结果不一定为true
boolean flag1=s1.equals(s2);
System.out.println(flag1);
}
static(静态):创建出后(会进静态区) 静态区的数据它会被该类创建的所有对象共享
public class Person {
static String name;
static int age;
public static void main(String[] args) {
Person.name="木舟";
Person.age=25;
}
static概述:
修饰变量或者方法 随着类的加载而加载 优先于类的存在 被类的所有对象共享
如果某个成员变量是被所有对象共享的 那么它就应该被定义为静态的
共性用静态 特性用非静态 可以通过类名调用 自己本身也可以通过对象名调用
开发中推荐使用类名调用
静态修饰的内容 一般我们称为:与类相关的类成员
static注意事项:
在静态方法中是没有this关键字的
静态是随着类的加载而加载 this是随着对象的创建而存在
静态比对象先存在内存中
静态成员方法:只能访问静态成员方法
静态成员变量:只能访问静态成员变量
非静态成员方法:既可以访问静态成员方法 也可以访问非静态成员方法
非静态成员变量:既可以访问静态成员变量 也可以访问非静态成员变量
简单记忆:静态只能访问静态 非静态可以访问静态(关键:搞清楚谁先进入内存的问题)
静态变量:属于类的(类变量)内存中储存在方法区的静态区 随着类的加载加载 消失而消失
调用:可以用类名调用 也可以通过对象调用
成员变量:属于对象 又叫实例对象(对象变量)内存中储存在堆内存 随着类的加载加载 消失而消失
调用·:只能通过对象名调用·
猜数字小代码
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入一个数字");
int a=s.nextInt();
guessNum(a);
}
}
static int n=getNum();//n接收return num;
//判断随机生成的数字 与输入数字的大小
public static void guessNum(int num){
if(num>n){
System.out.println("大了");
}else if(num<n){
System.out.println("小了");
}else {
System.out.println("猜对了,该数字是"+n);
System.exit(0);//终止程序 与break;一致
}
}
//随机生成一个数字
public static int getNum(){
//生成1~100之间的随机数
int num=(int)(Math.random()*(100-1)+1);
return num;
}
}