动态数组对比STL vector及其实现(c/c++)

本文对比了STL库中的vector与动态数组的优缺点。vector在内存不足时会扩展1.5-2倍,可能导致大对象拷贝效率低。realloc在多线程环境下可能导致地址迁移,造成系统崩溃。动态数组则能避免内存迁移,按需调整内存增长,无拷贝顾虑,效率较高,且使用类似普通数组。文中给出了动态数组的实现思路。

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c/c++动态数组
动态数组 顾名思义能 动态增加内存的数组。 STL标准库中的vector具有类似的功能,c标准库的realloc也具有类似的功能,那为何还需要自己实现动态内存方式呢? 对于追求效率,和有重要性能需求的我们来说,实现动态数组能让我们的程序运行的更有效率,下面分别谈一下vector 和realloc.

1.vector

再STL标准库的实现当中,vector内存不够时,会动态的把自己的容量扩展原来的1.5-2倍(这个大家可以自己写个例子检验一下)

这个过程他会重新申请内存,并把原来的数据拷贝到新内存当中来,并删除原来的内存。这样操作会有些弊端,比如操作大对象数据

这样的拷贝效率确实有点低. 这个问题可以通过在vector当中只存储大对象的指针来优化, 但是还是存在一些不必要的拷贝。

而且有些需求动态增加的内存并不是我们想要的。在一些动态可控的内存管理上vector还不能满足我们的需求。

2.realloc

realloc函数的调用可能会引发元素地址的迁移,尤其是多线程环境下,发生的概率更大,地址变化的结果足以使的整个系统的崩溃。


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