CocosCreator 笔记(一)

本文探讨了游戏开发中回调函数使用bind传递this的方法,button点击事件处理及node停止所有action而不递归子节点的特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 回调函数里如果需要传递this,用bind;call会立即调用函数,而不是等待回调。

2.button的点击事件

var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();

clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点

3.node.stopAllActions(), 只会停止当前节点的action,不会递归子节点。

 

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