黑马程序员----Java异常体系结构

本文深入讲解Java中的异常处理机制,包括Error与Exception的区别,运行时异常与非运行时异常的特点,以及如何通过throws与throw进行异常声明与抛出。此外,还介绍了finally代码块的作用及try-catch-finally的不同组合使用。

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       异常分为两种:ErrorException,分别表示错误和异常。先来看一下这两种异常:

        Error:由系统底层发出的,严重性的错误,也是程序无法处理的错误。比如OutOfMemoryError等。Error一旦出现,Java虚拟机(JVM)必然会选择程序结束。

       解决途径:修改代码。

         Exception:由JVM发现错误,告诉调用者。这是程序本身可以处理的异常,可以做针对处理。

       我们主要来看的是Exception异常:

       异常类Exception又分为两种:运行时异常(RuntimeException)和非运行时异常,

         1.运行时异常:都是RuntimeException类及其子类异常,如NullPointerExceptionIndexOutOfBoundsException等。这些异常在编译时期不被检测,但是在程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生。

         2.非运行时异常:类型上都属于Exception类及其子类。这种异常在编译时期就会被检测出来而且必须进行处理的异常,如果不处理,程序就不能编译通过。

       对异常进行了理论上的讲述之后,现在要做的就是去处理异常。异常的处理方式有两种:

       1.遇到问题不进行具体处理,而是继续抛给调用者。其实就是在函数上通过throws关键字声明异常,告诉调用者。那么通过代码先来展示一下第一种异常处理方式:

 

     这段代码就是声明异常的处理方式。看完第一种,接下来是第二种处理方式。   

     2.针对处理方式:捕获。通过代码来展示第二种处理方式:

 

        通过捕获异常我们就能知道具体的错误是发生在哪里。在上面的代码中有两个很相近的单词:throws 和 throw。对于这两个单词我们是非常熟悉的,只要遇到异常我们就会接触到,那么现在就这两个单词进行详细说明。我们知道throws是作用在函数上,而throw是作用在函数内,那他们之间有什么区别呢?

        1.位置的不同:throws是用在函数上,后面加异常类,并且可以跟多个;

                                 throw是用在函数内,后面加的是具体的异常对象;

        2.功能的不同:throws用来声明异常,让调用者知道该功能可能出现的问题,并由调用者给出预先的处理方式;

                                 throw是抛出具体的问题对象,执行到throw功能就已经结束了,跳转到调用者,并将具体的问题对象也抛给调用者,所以调用者必须给出具体的处理方式。

        通过理论和代码先将异常进行了介绍,那么对于一场来说,也是有一定规则的。接下来了解一下异常的原则:

       1.功能内部有异常throw抛出,功能上就一定要有throws声明,内部抛出什么异常,功能上就声明什么异常。

          目的:为了让调用者处理,如果调用者不处理,则编译失败;

       2.特殊情况,当函数内部通过throw抛出了RuntimeException及其子类异常的情况时,函数上可以不用throws声明。

          目的:不让调用者调用,使程序停止,并对代码进行修改。

       再来介绍异常中一个很特殊的代码块:finally代码块。finally代码块中的代码内容表示是一定执行的语句。

       finally代码块作用:无论是否有异常发生,都要对资源进行释放。资源释放的动作就定义在finally代码块里面。

       对于异常中的try{},catch(){}和finally{}三个代码块 的几种组合使用方式:

       第一种方式:try{}catch(){},这种组合方式没有资源需要释放,仅仅是为了处理异常;

       第二种方式:try{}catch(){}catch(){}。一个try多个catch,一般对应的是被调用的函数,抛出多个异常情况,进行分别处理方式;

       第三种方式:try{}finally{},不一定要处理异常,但是有资源需要关闭或进行释放;

       第四种方式:try{}catch(){}finally{},不仅仅有异常需要处理,并且还要对资源进行释放。

      在介绍完集中组合方式以后还要说明一下 try-catch-finally语法规则

    1)必须在 try代码块之后才能添加 catch 或 finally 代码块。try 块后可同时接 catch 和 finally 代码块,但至少要有一个;
       2) catch 代码块的圆括号内应写与之相应的异常类的类型,throw抛出什么异常对象,圆括号中就写什么异常对象。

      最后还有一个小知识点就是特殊的异常:自定义异常。自定义异常需要创建异常类继承。通过代码进行展示:

       异常小结:

       异常其实就是将问题封装成对象,并抛给调用者。如果声明了,就需要调用者处理:继续声明或者进行捕获。

      何时进行声明或者是捕获呢?功能内部可以解决就进行捕获;不能解决,或是解决了还必须告诉调用者问题时,就用声明。

  

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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