JavaScript语法快速浏览

本文详细介绍了JavaScript的基本概念,包括变量和赋值、数据类型如数字、字符串及布尔值,对象和数组的操作,运算符的使用,函数与方法的定义和调用,以及控制语句和面向对象编程的基础。

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变量和赋值

// 所有在双斜杠之后的内容都是注释

 

// 变量是表示值的一个符号名字

// 变量是通过var关键字声明的

var x; // 声明一个变量x

 

// 值可以通过等号赋值给变量

x = 0; // 现在变量x的值为0

x; // => 0:通过变量获取其值

 

// JavaScript支持多种数据类型

x = 1; // 数字

x = 0.01; // 整数和浮点数共用一种数据类型

x = "hello world"; // 字符串

x = 'JavaScript'; // 字符串

x = true; // 布尔值

x = false; // 另一个布尔值

x = null; // null是一个特殊的值,意思是""

x = undefined; // undefinednull非常类似

对象和数组

// JavaScript中的最重要的类型就是对象

// 对象是 / 对的集合, 或字符串到值映射的集合

var book = {

topic : "JavaScript",

fat : true

};

 

// 通过".""[]"来访问对象属性

book.topic; // => "JavaScript"

book["fat"]; // => true:另外一种获取属性的方式

book.author = "Flanagan"; // 通过赋值创建一个新属性

book.contents = {}; // {}是一个空对象, 它没有属性

 

// JavaScript同样支持数组(以数字为索引的列表)

var primes = [2, 3, 5, 7]; // 拥有4个值的数组, "[""]"划定边界

primes[0]; // => 2:数组中的第一个元素(索引为0)

primes.lenth; // => 4:数组中的元素个数

primes[primes.length - 1]; // => 7:数组的最后一个元素

primes[4] = 9; // 通过赋值来添加新元素

primes[4] = 11; // 或通过赋值来改变已有的元素

var empty = []; // []是空数组, 它具有0个元素

empty.length; // => 0

 

// 数组和对象中都可以包含另一个数组或对象:

var points = [{x : 0, y : 0}, {x : 1, y : 1}];

var data = [{

trial1 : [[1, 2], [3, 4]],

trial2 : [[2, 3], [4, 5]]

}];

运算符

// 运算符作用于操作数, 生成一个新的值

// 最常见的是算术运算符(Arithmetic operators)

3 + 2; // => 5:加法(addition)

3 - 2; // => 1:减法(subtraction)

3 * 2; // => 6:乘法(multiplication)

3 / 2; // => 1.5:除法(division)

points[1].x - points[0].x; // => 1:更复杂的操作数也能照常工作

"3" + "2"; // => "32": + 可心完成加法运算也可以作字符串连接

 

// JavaScript定义了一些算术运算符的简写形式

var count = 0; // 定义一个变量

count++; // 自增1

count--; // 自减1

count += 2; // 自增2: "count = count + 2;"写法一样

count *= 3; // 自乘3: "count = count * 3;"写法一样

count; // => 6: 变量名本身也是一个表达式

 

// 相等关系运算符用来判断两值是否相等

// 不等、大于、小于运算符的运算结果是truefalse

var x = 2, y = 3; // 这里的 = 等号是赋值的意思, 不是比较相等

x == y; // => false: 相等

x != y; // => true: 不等

x < y; // => true: 小于

x <= y; // => true: 小于等于

x > y; // => false: 大于

x >= y; // => false: 大于等于

"two" == "three"; // => false: 两个字符串不相等

"two" > "three"; // => true: "tw"在字母表中的索引大于"th"

false == (x > y); // => true: falsefalse相等

 

// 逻辑运算符是对布尔值的合并或求反

(x == 2) && (y == 3); // => true: 两个比较都是true, &&表示""

(x > 3) || (y < 3); // => false: 两个比较不都是true, || 表示""

!(x == y); // => true: | 求反

函数与“方法”

// 函数是一段带有参数的JavaScript代码段, 可以多次调用

function plus_1(x){

return x + 1;

}

plus_1(y); // => 4: y3

 

// 函数是一种值, 可以赋值给变量

var square = function(x){

return x * x;

};

square(plus_1(y)); // => 16:在一个表达式中调用两个函数

 

// 当将函数和对象合在一起时, 函数就变成了"方法"(method)

var a = []; // 创建一个空数组

a.push(1, 2, 3); // push()方法向数组中添加元素

a.reverse(); // 将数组元素的次序反转

// 也可以自定义自己的方法, "this"关键字是对定义方法的对象的引用

points.dist = function(){

var p1 = this[0];

var p2 = this[1];

var a = p2.x - p1.x;

var b = p2.y - p1.y;

return Math.sqrt(a * a + b * b);

};

points.dist();

最常见的JavaScript控制语句

// 这些JavaScript语句使用该语法包含条件判断和循环

// 使用了类似C/C++Java和其他语言的语法

function abs(x){ // 求绝对值的函数

if( x >= 0){ // if语句...

return x; // 如果比较结果为true则执行这里的代码

}else{

return -x; // if条件不满足时执行else子句

}

}

 

function factorial(n){ // 计算阶乘的函数

var product = 1; // product赋值为1

while(n > 1){ // ()内的表达式为true时循环执行{}内的代码

product *= n; // "product = product * n;"的简写形式

n--;

} // 循环结束

return product; // 返回product

}

factorial(4); // => 24: 1 * 4 * 3 *2

 

function factorial(n){ // 实现循环的另一种写法

var i, product = 1;

for(i = 2; i <= n; i++){

product *= i;

}

return product;

}

factorial(5); // => 120: 1 * 2 * 3 * 4 * 5

“面向对象”

// 定义一个构造函数以初始化一个新的Point对象

function Point(x, y){ // 按照惯例, 构造函数均以大写字母开始

this.x = x; // 关键字this指代初始化的实例

this.y = y; // 将函数参数存储为对象的属性

} // 不需要return

 

// 使用new关键字和构造函数来创建一个实例

var p = new Point(1, 1); // 平面几何中的点(1, 1)

 

// 通过给构造函数的prototye对象赋值来给Point对象定义方法

Point.prototype.r = function(){

return Math.sqrt(this.x * this.x // this指代调用这个方法的对象

+ this.y * this.y); // 返回 x^2 + y^2的平方根

};

 

已使用 传智播客 创建。

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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