1.构造器creator:输入一些其他类型的对象,创建一个该ADT对象。例如创建一个新集合new()或者现实中的构造函数。
2.生产器producer:通过该ADT的旧对象,创建一个该ADT的新对象。例如计算当前集合与S的交集的方法ins(s)。
3.观察器observer:通过该ADT本身的数据以及传入参数,计算得到其他类型的值。例如检查集合里是否有x的方法find(x)。
4.变值器mutator:作出“修改ADT内部数据”的行为,是可变对象与不可变对象的本质区别!例如将x加入集合并返回加入x后的集合大小的方法add(x)。

这篇博客探讨了面向对象设计中的核心概念,包括构造器(creator)、生产器(producer)、观察器(observer)和变值器(mutator)。构造器用于创建ADT对象,生产器通过现有对象生成新的对象,观察器计算并返回基于ADT数据的值,而变值器则负责修改ADT内部数据。这些基本操作构成了面向对象编程的基础,对于理解和实现复杂的软件系统至关重要。
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