CEGUI中的RadioButton简单用法

本文介绍如何在Ogre程序中利用CEGUI库的RadioButton控件实现界面布局切换,包括线框模式和实体模式的设置及响应函数编写。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近想在ogre程序里添加layout,用于界面展示。

只是一个简单的layout,上面有几个简单按钮控件。

如下图:

 

PolygonMode下有两个互斥选项Wireframe和Solid。

具体实现过程如下:

初始化:

 //线框模式的设置
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/wireframe"))->setGroupID(1);//设置该控件所属组
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/wireframe"))->setID(0);//设置该控件在组内的ID号
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/wireframe"))->setSelected(false);//设置状态没有被选择上
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/wireframe"))->subscribeEvent(
     CEGUI::RadioButton::EventSelectStateChanged,
     CEGUI::Event::Subscriber(&MainCeguiListener::handleShowMode, this));//设置该控件被选择上后的响应函数

 

  //实体模式的设置
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/solid"))->setGroupID(1);
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/solid"))->setID(1);
    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/solid"))->setSelected(true);


    static_cast<CEGUI::RadioButton*>(CEGUI::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Controls/solid"))->subscribeEvent(
     CEGUI::RadioButton::EventSelectStateChanged,
     CEGUI::Event::Subscriber(&MainCeguiListener::handleShowMode, this));

 

响应函数:

 

bool MainCeguiListener::handleShowMode(const CEGUI::EventArgs& e)
   {
    const CEGUI::WindowEventArgs& we = static_cast<const CEGUI::WindowEventArgs&>(e);
    CEGUI::RadioButton* radio = static_cast<CEGUI::RadioButton*>(we.window);

    if (radio->isSelected())
    {
     switch (radio->getID())
     {
     case 0:
      mSceneMgr->getCamera("MainCamera")->setPolygonMode(PM_WIREFRAME);
      break;
     case 1:
      mSceneMgr->getCamera("MainCamera")->setPolygonMode(PM_SOLID);

      break;
     default :
      break;
     }
    }

    return true;
   }

 

 

呵呵,看完以后,根据自己的需求,相信大家可以用好RadioButton控件了。

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
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