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涂家豪
这个作者很懒,什么都没留下…
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不错的U3D第一人称射击类游戏教程
https://blog.youkuaiyun.com/qq_26621551/article/details/52092635转载 2019-10-14 21:29:48 · 939 阅读 · 0 评论 -
一个好的U3D坦克大战系列教程
Tanks坦克大战 - 标签 - 杜增强 - 博客园 https://www.cnblogs.com/duzq/tag/Tanks%E5%9D%A6%E5%85%8B%E5%A4%A7%E6%88%98/转载 2019-10-14 21:24:52 · 337 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 官方教程—— Roll A Ball 学习记录
https://blog.youkuaiyun.com/WOCAISHIAIGE/article/details/60956206转载 2019-10-12 21:38:18 · 237 阅读 · 0 评论 -
Unity3D官方教程——Survival Shooter学习记录
https://blog.youkuaiyun.com/WOCAISHIAIGE/article/details/64119112转载 2019-10-12 21:37:16 · 499 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D官方教程——Tanks!学习记录
https://blog.youkuaiyun.com/WOCAISHIAIGE/article/details/65217751转载 2019-10-12 21:35:43 · 180 阅读 · 0 评论 -
VS2015 C#访问MySQL数据库
VS2015 C#连接MySQL一、工具安装;安装 MySQL For Windows,这个不多说,上官网下载;安装mysql-connector-net,这个是MySQL数据库.NET开发驱动,因为C#是.NET架构的,所以需要通过这个工具提供的Mysql.Data.dll来访问MySQL数据库;安装VS2015,这个也不多说,上网官网下载,然后找破解方法。二、实现步骤:1.VS创建...原创 2019-09-24 17:42:38 · 171 阅读 · 0 评论 -
Unity删除工程记录
1、通过修改路径、删除项目、修改文件夹名,但是这种方式如果再改回相应的文件夹名还是会有的2、修改注册表,如下图:(输入regedit)打开注册表,定位到 HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\选择需要删除记录的Unity版本(Unity4.x及Unity5.x都适用)查看RecentlyUsedProjectPaths开头的项,删除对...原创 2019-10-06 12:43:01 · 1825 阅读 · 0 评论 -
unity3D开发的程序发布到Android平台上进行运行测试的详细步骤
第一步 下载安装JDK 和SDK1、需要配置java环境。点击链接进入ava的配置的方法:http://www.cnblogs.com/Study088/p/7496158.html2、下载SDK,下载SDK的话国内有映像文件,这里推荐一个:http://www.cnblogs.com/bjzhanghao/archive/2012/11/14/2769409.html3、下载JDK和...原创 2019-10-06 13:13:09 · 929 阅读 · 0 评论 -
最新unity3d与Android SDK下载安装及配置教程
Android开发环境搭建分为以下四步:第一步、安装JDK;第二步、安装Eclipse;第三步、下载并安装AndroidSDK;第四步、在Unity中发布到Android平台。安装JDK官网:http://www.Oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html按照以下步骤操作即可:(1)点击图中箭头所指的任意一个都可以...原创 2019-10-06 18:27:02 · 4371 阅读 · 1 评论 -
MySQL基础及MySQL C API编程
一、MySQL For Windows安装:下载:上官网下载即可:http://www.mysql.com/downloads/安装:没有什么好说的,傻瓜式,也没有什么要注意的。配置:添加系统变量MYSQL_HOME和修改PATH,目的就是让系统默认能够找到MySQL命令。(安装目录的/bin下面)PS:补充一下,有的朋友可能下载的是免安装版本,拷贝到一个地方就可以了...原创 2019-09-24 17:41:06 · 156 阅读 · 0 评论 -
【虚拟现实】学习笔记
1、三种VR头盔:第一,最简单的是就是可以把手机放到里面的,像 Google I/O 2014 上展示的纸盒 “Cardboard”(使用手机+眼镜盒子),暴风魔镜可当做它的塑料版本。国内比较多的如暴风魔镜,灵镜,Dream vr .这类产品价位低,属于入门级产品,内容大都以3D手游移植为主的。第二种,高端一点技术流的,像如Oculus dk2(Facebook投资,连接PC)、HTC Viv...转载 2019-09-24 17:38:13 · 509 阅读 · 0 评论 -
【虚拟现实】Unity3D+VR的实现
针对CardBoard一类的眼镜用Unity3D开发VR内容。1、创建VRCamera:使用Dive插件,从DiveUnityDemo提取摄像机和有关的脚本并export出来。2、对象选择:视选模式:从眼睛发射一条射线,选择看到的对象。手柄模式:蓝牙手柄上的按键来选择对象。3、视选模式的实现:视选:使用Raycast检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。private R...转载 2019-09-24 17:36:50 · 709 阅读 · 0 评论 -
C#笔试知识点
1.String与Stringbuilder的区别:String自动分配内存大小,每次往里面写新东西,就会重新分配一段内存,然后把地址指向新的这块空间,是由C#内存管理自动管理的。Stringbuilder会事先分配好一段空间,append的时候,是操作的同一块空间,如果新串超过原本大小,内存空间自动加倍。2.C#如何调用c++静态库(lib):可以用CLR(新)或者Managed c++...转载 2019-09-24 17:21:44 · 251 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格...转载 2019-09-24 17:24:37 · 523 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D插件】NGUI基础学习笔记
1、DrawCall:在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。Draw Call Tool:NGUI–》Open–》Draw Call Tool,可以查看DrawCall的一些信息。影响DrawCall的因素:Atlas数量Font动态字体数量渲染顺序:取决于Sprite Depth深度,Unity 默...转载 2019-09-24 17:26:19 · 226 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】常用API学习笔记
1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义):Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于...转载 2019-09-24 17:28:44 · 230 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】常用设计模式
1、单例模式:单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。创建一个名为ModelLocator的C#脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public class ModelLocator {public string myString;private static ModelLocator instance;p...转载 2019-09-24 17:30:12 · 242 阅读 · 0 评论 -
【C#】C#高级语法
1、特性(Attribute):用于添加元数据。在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。预定义特性:AttributeUsage;Conditional;Obsolete自定义特性:一个新的自定义特性应派生自System.Attribute类。2、反射(Reflection):用于在运行时获取类型信息(...转载 2019-09-24 17:31:28 · 355 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】ShaderLab学习笔记
1、什么是Shader:Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(多边形网格,一般使用三角形)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后...转载 2019-09-24 17:33:50 · 231 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】ShaderLab实战
1、第一个Vertex/Fragment着色器:脑海中时刻要明确GPU渲染管线的顺序。可以通过SubShader的CommonState改变一些固定渲染管线的状态,如Material, Lighting, Culling & Depth Testing, Fog, Alpha Testing, Blending等。更加个性化的编程,我们需要在Vertex和Fragment Shader里...转载 2019-09-24 17:35:38 · 244 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.youkuaiyun.com/woaini454186694/article/details/51505722————————————————【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责管理:策划:系统策划;数值策划;文案策划;关卡策划。美工:2D美术师...转载 2019-08-29 13:26:06 · 2502 阅读 · 0 评论