变量
变量是什么?变量就是可以变的量,Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法标识符
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束
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public class Demo06 { public static void main(String[] args) { int a=1,b=2,c=3;//一般一行不会定义多个变量,分成三行更合适 String name="zhanghonghao"; char x='X'; double pi=3.14; } }
变量作用域
类变量
实例变量
局部变量
public class Demo07 { //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 //布尔型:默认是flase //除了基本类型,其余的默认值都是null //类变量 static static double salsry=2500; String name; int age; public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值 int i=10; System.out.println(i); Demo07 demo07=new Demo07(); System.out.println(demo07.age); System.out.println(demo07.name); } }
常量
常量:初始化之后不能再改变值,不会变动的值
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变,常量名一般使用大写字符
public class Demo08 { //修饰符,不存在先后顺序 static final double pi=3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(pi); } }
变量的命名规范
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写:lastName
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()