Handler机制的原理,现在几乎成了面试必问问题之一了。也是用的比较多的知识点之一,所以了解它的原理是必需也是必须的。
Handler简介
我们在开发中,经常会遇到一些比较耗时的操作,比如网络访问,下载图片,访问数据库显示等。这些耗时的操作在一定的情况下可能会导致应用发生ANR的问题,通常我们只能开启一个新的线程来执行这些耗时操作。于是在子线程执行完这些操作后,我们需要修改界面上的文字或者显示图片。但是在Android中UI控件不是线程安全的,我们只能在主线程(也是UI线程)中操作UI控件,否则会报错哦。这时候我们就用到了Handler了。
Handler的作用就是将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行,所以我们就可以通过Handler将子线程中UI操作切换到UI线程中去了,但前提是Handler要在UI线程中创建哦。
Handler案例
Handler的主要是应用在更新UI线程中的UI控件,它的使用方法也比较简单。只要注意在UI线程中初始化它,重写它的handleMessage(Message msg)方法。在需要更新UI的线程中调用handler.sendMessage(msg)发送消息即可。Handler收到消息后在handleMessage中处理,此时已经切换到了主线程中,示例代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
String TAG = "MainActivity";
TextView tv_time;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv_time = (TextView)findViewById(R.id.tv_time);
}
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
tv_time.setText("屠龙宝刀");
break;
case 1:
tv_time.setText("点击就送");
break;
case 2:
tv_time.setText("一刀999级");
break;
}
}
};
void createThread()
{
new Thread(){
@Override
public void run(){
SystemClock.sleep(3000);
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
myHandler.sendMessage(msg);
SystemClock.sleep(3000);
Message msg_1 = new Message();
msg_1.what = 1;
myHandler.sendMessage(msg_1);
SystemClock.sleep(3000);
Message msg_2 = new Message();
msg_2.what = 2;
myHandler.sendMessage(msg_2);
}
}.start();
}
}
Handler消息机制概述
在了解Handler的消息机制之前,我们先来了解几个知识点。Handler的运行需要下层的MessageQueue和Looper来支持。
MessageQueue消息队列,以链表的形式来存储Handler发送来的消息。
Looper消息循环,Looper会无限的循环去访问MessageQueue消息队列中是否有新消息,如果有则处理,没有则一直等待。
有了基本的知识储备,我们来简单的说一下一个Handler消息的传播过程,首先Handler通过send发出一个消息,这个消息将插入MessageQueue中,Looper循环执行发现MessageQueue中的新消息,取出MessageQueue中的消息到Looper中处理。
消息机制的原理
消息机制的原理,主要就是MessageQueue、Looper和Handler的工作原理,以及他们之前是如何协作的。
MessageQueue的工作原理
MessageQueue消息队列,是在Looper的构造函数中创建的。他是以一种单链表形式的数据结构来维护消息队列的。他的主要操作就是插入(enqueueMessage)和读取(next)。其中读取伴随着删除。我们首先来看一下enqueueMessage的源码:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
...
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
从上面enqueueMessage源码可以看出,它就是执行一个插入消息的操作。接下来我们看看MessageQueue的next()操作的源码:
Message next() {
...
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
// Try to retrieve the next message. Return if found.
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
...
}
...
}
}
next()操作是一个无限循环操作,只有在获取到msg的时候,才会退出,也就是说在队列没有消息的时候,他会一直阻塞在那里。也从而导致looper循环阻塞在那里,直到有新的消息来到的时候,会立即取出给looper去处理。下面的内容会讲到。而且在msg返回前,会把这个msg从链表中删除。
Looper的工作原理
分析Looper的工作原理,我们首先看一下Looper是怎么创建和调用的。我们可以通过以下的代码,为当前的线程创建一个Looper,并开启消息循环。
new Thread(){
public void run()
{
Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler();
Looper.loop();
}
}.start();
我们通过Looper.prepare()初始化当前线程,把它作为一个looper。这里你可以创建handler来引用这个looper,创建handler必须要在调用loop()函数之前。loop()是Looper的最重要的方法,只有调用了它之后,消息系统才会真正的起作用。其源码如下:
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
loop()主要是一个无限循环的函数,只有当从MessageQueue中执行next()得到null时才会退出。而MessageQueue的next()方法,在没有消息的时候,会一直阻塞在那里,这时候loop()也就一直阻塞。当有新消息来的时候,next()方法马上返回给looper进行处理。当looper取到msg后,会调用msg.target.dispatchMessage(msg)。这里面的msg.target就是handler,所以把执行消息的操作又还给了handler。
既然loop是一个无限循环的函数,而且是运行在当前线程的,我们来做一个实验,代码如下:
void createThread()
{
new Thread(){
@Override
public void run(){
Looper.prepare();
Log.e("MainActivity","this thread : "+this.currentThread()+" 111");
Looper.loop();
Log.e("MainActivity","this thread : "+this.currentThread()+" 222");
}
}.start();
}
打印结果如下:
09-13 14:40:23.629: E/MainActivity(2782): this thread : Thread[Thread-35067,5,main] 111
那么结果说明Looper.loop()会阻塞线程,在它之后的代码就不会执行,除非Looper退出。但是问题又来了,我们知道UI线程中也同样使用了Looper,那么他为什么没有阻塞呢?这个下次再讨论。
Handler的工作原理
之前的实例中已经提到了Handler的通常用法。在主线程中初始化Handler对象之后,通过handler的sendMessage(Message msg)来发送消息,之后在handleMessage(Message msg)方法中处理消息。这也就是Handler的主要工作方式,发送消息和接收处理消息。首先我们来看一下Handler发送消息的源码,如下:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
从sendMessage(Message msg)到最后的enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法的一步步调用,其实handler发送消息就是往MessageQueue中插入一条消息。而经过前面的MessageQueue和Looper的分析,之后由loop循环从消息队列中取出消息msg又交给了handler处理了。调用了Handler的dispatchMessage(Message msg)方法。接下来我们再来看看dispatchMessage方法的源码:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
这里可以看出dispatchMessage分三种情况:
- 如果Message的callback不为null,一般为通过 post(Runnable) 方式,会直接执行 Runnable 的 run 方法。因此这里的 Runnable 实际上就是一个回调接口,跟线程 Thread 没有任何关系。
- 如果 Message 的 Callback 为 null,这种一般为 sendMessage 的方式,mCallback (构造函数里面传递过来的)不为null,则执行mCallback里面的handleMessage。
- 以上都不符合,则会调用 Handler 的 hanlerMessage 方法进行处理。
其中post方式代码如下:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
实际上 post(Runnable) 会将 Runnable 赋值到 Message 的 callback 变量中。