Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏-陶双双-专题视频课程

Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏—7696人已学习
课程介绍    
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    信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以俄罗斯方块游戏作为项目,按照项目开发的流程作为课程框架,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。
课程收益
    1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能; 3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;
讲师介绍
    陶双双 更多讲师课程
    在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程 在中小学开设Scratch项目式编程课程
课程大纲
  第1章:俄罗斯方块游戏分析与设计
    1. 游戏总体设计  11:37
    2. 思维导图美化  3:14
  第2章:准备游戏素材
    1. 用Photoshop画背景网格  7:24
    2. 解决PS画背景网格时出现的问题  1:43
    3. 用Scratch绘图编辑器绘制角色造型  7:13
    4. 用photoshop绘制角色造型  7:09
    5. 将角色造型保存及分享  3:22
  第3章:角色位置的初始化
    1. 背景布局及画边界线  1:26
    2. 角色第一个造型位置的初始化  3:49
    3. 角色其他造型位置初始化  4:07
  第4章:模块一:用方向键控制角色移动
    1. 让某个方块随机出现  7:38
    2. 方块出现后自由下落  7:01
    3. 下移键加快方块下落速度  5:56
    4. 下移键控制不同方块不同下落速度  4:36
    5. 上移键控制角色造型切换  3:51
    6. 上移键控制单个角色切换造型  4:28
    7. 左右方向键控制角色移动  3:43
    8. 解决方块左右移动时的问题--公平法  4:30
    9. 解决左右方向键出现的问题-委屈法  2:58
    10. 阶段性调试:方块下落碰到检测线时的小瑕疵  5:58
    11. 阶段性调试:左右方向键  5:38
  第5章:模块二:方块落下后用图章复制
    1. 方块落下后图章  3:01
    2. 解决方块落下后回弹过程显示的问题  9:55
  第6章:模块三:当前角色落下后,下一个角色出现
    1. 通过广播让下一个角色出现  3:26
    2. 让下一个方块在临时区提前显示  15:47
    3. 用图章来解决临时区显示遮盖问题  6:09
    4. 临时区方块和实际出现的方块一致  4:18
    5. 临时区域中的方块更新显示  4:50
    6. 阶段性调试:对角色大小多适当调整  4:09
    7. 阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换  4:55
  第7章:模块四:判断满行及消行
    1. 判断满行--流程图分析  11:29
    2. 编程实现满行统计  17:14
    3. 用自然语言描述消行过程  4:49
    4. 用流程图描述消行过程  20:17
    5. 将流程图美化更清晰  7:27
    6. 消行模块编程实现  17:00
    7. 消行模块编程完善  23:07
    8. 消行模块编程调试  7:01
  第8章:模块五:游戏计分及结束
    1. 结束规则编程实现  6:50
    2. 计分规则编程实现  3:30
  第9章:程序完善与调试
    1. 解决长条形方块特殊问题  7:24
    2. 解决Z形方块图章位置不合适的问题  1:31
    3. 解决消行时上方灰格判断冗余问题  13:08
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