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中文说明worldserver.conf
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游戏服务器架构探讨
重回技术怀抱 ---- 开篇 有段时间没有研究技术了,这次正好看到了新版的mangos,较之以前我看的版本有了比较大的完善,于是再次浏览了下他的代码,也借此机会整理下我在游戏服务器开发方面的一些心得,与大家探讨。 另外由于为避免与公司引起一些不必要的纠纷,我所描述的全都是通过google能够找到的资料,所以也可以认为我下面的内容都是网上所找资料的整理合集。在平时的开发中我也搜索过相关
【学习笔记】人群归因分数 PAF 以及combined PAF
人群归因风险比例(Population Attributable Fraction,PAF)是一个流行病学指标,它估计了在总体中,如果能消除一个特定的危险因素,能预防多少百分比的疾病或健康结果。简单来说,PAF回答的是:“如果没有这个风险因素,总体中会有多少病例是可以避免的?
功能服务器比拼大擂台――游戏服务器篇
功能服务器就整体而言,国内的服务器品牌更显优势,无论是前面介绍的Web服务器、邮件服务器、VOD服务器、数据库服务器,还是本篇将要介绍的游戏服务器都一样,它们基本上都是在机架式服务器架构所诞生的产物,同时也得益于国产服务器品牌更加灵活的市场策略。 本篇要向大家介绍的三款目前市场上主流的游戏服务器也全属于国产品牌,它们分别是:
【从零开始玩量化7】easyTrader: 自动化(程序化)交易利器
前面的文章,我们介绍了数据获取工具AKShare, 量化回测工具backtrader等,这一篇,介绍程序化交易工具easyTrader。作者网名食灯鬼,目前项目在Github上的star数已经有6.7k。这可能是目前,开源能找到的,最好用的程序化交易库了。本文介绍了easyTrader的简单用法,这个包还有很多功能,后续再继续写文章探究。
FPGA八股文(2)——笔试的FPGA问题汇总(持续更新)
常见FPGA笔试题的概念总结
百万用户级游戏服务器架构设计(2)
登录服的设计 -- 功能需求 正如我们在前面曾讨论过的,登录服要实现的功能相当简单,就是帐号验证。为了便于描述,我们暂不引入那些讨论过的优化手段,先以最简单的方式实现,另外也将基本以mangos的代码作为参考来进行描述。 想象一下帐号验证的实现方法,最容易的那就是把用户输入的明文用帐号和密码直接发给登录服,服务器根据帐号从数据库中取出密码,与用户输入的密码相比较。 这个方
Blender - Shrinkwrap - 更方便的制作贴合模型的表面来建模
Shrinkwrap 修改器 使用 Blender 想要快速建模可以贴合现有模型表面的效果:衣服、皮肤、等效果,可以使用 Shrinkwrap 修改器,这个修改器的名字其实按照英文上的理解,翻译为:收缩的包裹效果 应用 如这块铁皮,它要贴合机身弯曲的效果,可以先建好一个铁皮,再 Shrinkwrap 到一个指定的网格上 留意的参数 Target 要贴合的对象(目前我已知是可以贴合到网格对象上,实在是方便) VertexGroup 顶点组,和之前讲到过的,顶点组可以组设顶点的权重,意思这个可.
百万用户级游戏服务器架构设计(转载)
文章出处:http://www.bairuitech.com/html/xingyezixun/20090528/121.html 很早之前看过的一篇文章,很详细的对游戏服务器架构设计进行了一下科普,在这里转载记录一下。 服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无
SpringBoot集成MinIO依赖冲突问题
场景一: 使用minio8.3.0版本的依赖,报下列异常: An attempt was made to call a method that does not exist. The attempt was made from the following location: io.minio.S3Base.<clinit>(S3Base.java:105) The following method did not exist: okhttp3.Requ...
手把手教你用OpenCV+Python实现HALCON级模板匹配(附工业案例代码)
本文详细介绍了如何利用开源计算机视觉库OpenCV和Python,构建媲美HALCON商业软件的工业级模板匹配解决方案。通过分析工业检测的核心挑战,文章提供了从模板预处理、多策略融合匹配到应对尺度与旋转的完整代码实现,并附有连接器引脚检测的实战案例,为工业自动化场景下的高精度视觉检测提供了低成本、高可控性的技术路径。
百万用户级游戏服务器架构设计(1)
服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我
Python全栈入门到实战【基础篇 04】核心基础:变量与4种基础数据类型(int/float/str/bool)
本文介绍了Python编程中的变量和四种基础数据类型,作为后续所有语法的入门前提。变量是数据的“容器”,解决数据复用问题,而数据类型决定数据能进行的操作。文章详细讲解了变量的定义语法、命名规则(强制语法和推荐风格)、赋值与修改原理,并通过实操示例展示其应用场景。正确使用变量可以提升代码复用性、简化修改并增强可读性,是编程效率的核心原则。掌握这些基础知识能避免90%的新手语法错误,为学习更复杂的Python语法打下坚实基础。
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