LinkedList源码学习

前面一文,我们知道ArrayList是给定初始化容量为10,后面进行扩容时是原来的1.5倍。采用位运算向右移一位+原来的容量。扩容的时候将原来的数组元素拷贝到新的数组中,采用arrayCopy复制到新的数组中。其最大容量是2^31-9。其扩容操作是在grow方法中进行的。
LinkedList 继承 抽象SequentialList、实现list接口,双端队列Deque以及克隆,因此具备列表、队列、双端队列的特性,可克隆。初始化容量为0,采用双向链表,因此可以直接添加元素,没有类似ArrayList和HashMap的扩容机制。

1.相关变量信息

//长度为0
transient int size = 0;
//首节点
transient Node<E> first;
//尾节点
transient Node<E> last;

 //节点信息包含当前节点元素,下一个元素节点、前一个元素节点,也就是前驱和后继,类似于c语言链表
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

2.构造函数

//空参构造方法
public LinkedList() {
}
//构造一个包含指定集合元素的列表,其顺序由集合的迭代器返回
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
    //指向空参构造
    this();
    //添加集合c
    addAll(c);
}


其中addAll方法:
//将集合c的元素加入到列表中
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
   return addAll(size, c);
}
//插入带有指定元素的集合c到list列表中
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    //检查当前位子的索引是否越界
    checkPositionIndex(index);

    //将带有特定元素的集合c转成数组
    Object[] a = c.toArray();
    //拿到数组的长度
    int numNew = a.length;
    //如果长度为0,返回false,不进行添加
    if (numNew == 0)
        return false;
    //定义节点pred 前节点、succ后节点
    Node<E> pred, succ;
    //如果索引等于列表长度,此时说明最后一个元素,直接添加即可,
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
        //否者,进行前驱和后继操作
    } else {
        //找到当前下标指向的节点,要在该节点前插入数据,因此令succ等于该节点。
        succ = node(index);
        //前节点等于succ的前驱节点
        pred = succ.prev;
    }

    //对c.array中的元素进行遍历,并将其元素都强转成E类型
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        //创建一个新的节点对象,节点元素为e,前节点为pred,后节点为null
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果前节点为null,则将当前节点的信息变为头结点信息
        if (pred == null)
            first = newNode;
        //否者,将当前节点变成前节点的后一个节点
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode; //令当前节点作为前节点,获取下一个元素,循环
    }

    //说明是从当前集合的末尾开始插入数据,因此数据的最后一个元素,作为当前集合的last
    if (succ == null) {
        last = pred;
        //后节点不为null,pred为新插入的最后一个数据,令其的后节点等于之前拆开
        // 位置的后节点,succ为之前拆开位置的前节点,令其前节点prev等于新插入的元素的最后一个数据
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }
    //由于增加了元素,因此需要增加元素的长度
    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

3.相关操作

(1)添加元素

头插:

//添加头结点
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

//增加元素e为头节点元素,头插
private void linkFirst(E e) {
    //f为首节点
    final Node<E> f = first;
    //创建新节点,前驱节点为null,后继节点为first节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
    //更新first节点
    first = newNode;
    //如果f节点为空,则两个节点首节点等于尾节点
    // 则表示newNode = new Node<>(null, e, null);
    //说明此节点是last节点
    if (f == null)
        last = newNode;
    else
        //f不为空时,则newNode = new Node<>(null, e, f);表示头节点不为空
        //而当前节点在头节点前面,因此此时e变成f的前驱节点
        f.prev = newNode;
    //长度自增
    size++;
    //修改次数自增
    modCount++;
}

尾插:

//添加尾元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

//增加e作为链表的尾节点元素,尾插
void linkLast(E e) {
    //将l设置为尾节点
    final Node<E> l = last;
    //创建新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    //将当前节点变成尾节点
    last = newNode;
    //如果l==null =>newNode = new Node<>(null, e, null)
    //因此说明此元素是头结点
    if (l == null)
        first = newNode;
    //l不为空,在l的后面,则增加元素往l的后面插
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

尾插:

//添加元素,尾插
public boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

 //插入带有指定元素的集合c到list列表中
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
    //检查当前位子的索引是否越界
    checkPositionIndex(index);

    //将带有特定元素的集合c转成数组
    Object[] a = c.toArray();
    //拿到数组的长度
    int numNew = a.length;
    //如果长度为0,返回false,不进行添加
    if (numNew == 0)
        return false;
    //定义节点pred 前节点、succ后节点
    Node<E> pred, succ;
    //如果索引等于列表长度,此时说明最后一个元素,直接添加即可,
    if (index == size) {
        succ = null;
        pred = last;
        //否者,进行前驱和后继操作
    } else {
        //找到当前下标指向的节点,要在该节点前插入数据,因此令succ等于该节点。
        succ = node(index);
        //前节点等于succ的前驱节点
        pred = succ.prev;
    }

    //对c.array中的元素进行遍历,并将其元素都强转成E类型
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        //创建一个新的节点对象,节点元素为e,前节点为pred,后节点为null
        Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
        //如果前节点为null,则将当前节点的信息变为头结点信息
        if (pred == null)
            first = newNode;
        //否者,将当前节点变成前节点的后一个节点
        else
            pred.next = newNode;
        pred = newNode; //令当前节点作为前节点,获取下一个元素,循环
    }

    //说明是从当前集合的末尾开始插入数据,因此数据的最后一个元素,作为当前集合的last
    if (succ == null) {
        last = pred;
        //后节点不为null,pred为新插入的最后一个数据,令其的后节点等于之前拆开
        // 位置的后节点,succ为之前拆开位置的前节点,令其前节点prev等于新插入的元素的最后一个数据
    } else {
        pred.next = succ;
        succ.prev = pred;
    }
    //由于增加了元素,因此需要增加元素的长度
    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

中间插:

//添加指定元素
public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);
    //所要添加元素等于长度,则尾插
    if (index == size)
        linkLast(element);
    //否者之间插
    else
        linkBefore(element, node(index));
}

  //传入元素和后节点,中间插
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
    // assert succ != null;
    //前节点是后节点的前驱节点
    final Node<E> pred = succ.prev;
    //创建一个新节点
    final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
    //当前节点等于后节点的前驱节点
    succ.prev = newNode;
    //如果前节点为null,则直接将新节点变成首节点即可
    if (pred == null)
        first = newNode;
    //如果前节点不为空,则为前节点的后一个元素
    else
        pred.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

.//添加指定元素:

//将集合c的元素加入到列表中
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
    return addAll(size, c);
}


(2)删除操作,释放节点

删除头结点:

//删除头结点
public E removeFirst() {
    final Node<E> f = first;
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    //删除头结点信息
    return unlinkFirst(f);
}

 //释放头结点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
    //获取元素信息
    final E element = f.item;
    //拿到后继节点信息
    final Node<E> next = f.next;
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    //将下一个节点变成头结点
    first = next;
    if (next == null)
        last = null;
    else
        //同时将头结点的前驱节点置空
        next.prev = null;
    //长度-1
    size--;
    //修改次数+1
    modCount++;
    //返回释放的元素
    return element;
}

删除尾节点:

//删除尾节点
public E removeLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    //删除尾节点
    return unlinkLast(l);
}

//释放尾节点
private E unlinkLast(Node<E> l) {
    // assert l == last && l != null;
    //获取当前元素
    final E element = l.item;
    //获取尾节点的前驱节点
    final Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null; // help GC
    //将为节点的前驱节点变成尾节点
    last = prev;
    if (prev == null)
        first = null;
    else
        //同时将尾节点置空
        prev.next = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

删除中间节点:

//删除元素
public boolean remove(Object o) {
    //删除的对象不为null
    if (o == null) {
        //进行遍历
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            //不为null,进行移除
            if (x.item == null) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item)) {
                unlink(x);
                return true;
            }
        }
    }
    return false;
}

//释放节点
E unlink(Node<E> x) {
    // assert x != null;
    //获取要释放的元素
    final E element = x.item;
    //获取前驱节点和后继节点
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    //如果前驱是空的,则说明释放元素就是头结点,将后面元素变成头节点
    if (prev == null) {
        first = next; //一个元素的情况
        //如果前驱不为null,则说明当前节点有前驱节点,
        // 则只需将前驱节点的next=当前节点的next,
        // 同时还需要删除节点的引用,因为此时是不可用的
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }
    //如果后继为空,则前置节点成为最后一个节点
    if (next == null) {
        last = prev;
        //后继节点不为空,则后继点击前移
        //将要删除的节点的后继引用删除
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }
    //将要删除的元素置空,长度减1,修改次数+1,返回要删除的节点元素
    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}
(3)获取get操作

获取头结点元素:

//获取头结点
public E getFirst() {
    final Node<E> f = first;
    //进行判空
    if (f == null)
        throw new NoSuchElementException();
    //返回元素信息
    return f.item;
}

获取尾节点元素:

//获取尾节点
public E getLast() {
    final Node<E> l = last;
    if (l == null)
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

获取指定节点元素:

//获取元素
public E get(int index) {
    //先检查是否越界
    checkElementIndex(index);
    //返回元素信息
    return node(index).item;
}

(4)替换操作:

//替换指定元素
public E set(int index, E element) {
    //检查越界情况
    checkElementIndex(index);
    Node<E> x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element; //替换节点元素既可
    return oldVal;
}

(5)返回元素的索引信息:

//返回第一次出现的索引信息
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}

 //返回最后出现的索引信息
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}

4.队列操作

//返回首节点元素信息
public E peek() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}

//获取头结点元素
public E element() {
    return getFirst();
}
 //移除头结点
public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

//删除头结点
public E remove() {
    return removeFirst();
}
 //添加元素到队尾
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

5.双端队列操作

//头插,添加元素
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}

 //尾插,添加元素
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);
    return true;
}
//返回头节点的元素
public E peekFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
//返回尾节点的元素
public E peekLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}
//删除头结点信息
public E pollFirst() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//删除尾节点信息
public E pollLast() {
    final Node<E> l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}

6.栈操作

//由于支持栈操作,所以支持push头部添加元素,进栈
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}
//支持栈操作,pop移除,也就是消费,出栈
public E pop() {
    return removeFirst();
}

7.迭代操作

//进行元素迭代
private class ListItr implements ListIterator<E> {
    private Node<E> lastReturned;
    private Node<E> next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;

    ListItr(int index) {
        // assert isPositionIndex(index);
        next = (index == size) ? null : node(index);
        nextIndex = index;
    }

    //是否进行下一次迭代
    public boolean hasNext() {
        return nextIndex < size;
    }

    //返回下一个元素
    public E next() {
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();
        //下一个元素
        lastReturned = next;
        //下一个元素作为参考,当前元素,next元素的节点就是next.next
        next = next.next;
        //nextIndex自增
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }

    //是否存在前驱元素
    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    //存在前驱元素,则进行获取
    public E previous() {
        checkForComodification();
        if (!hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
        nextIndex--;
        return lastReturned.item;
    }

    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    //进行remove操作
    public void remove() {
        checkForComodification();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();

        Node<E> lastNext = lastReturned.next;
        unlink(lastReturned);
        if (next == lastReturned)
            next = lastNext;
        else
            nextIndex--;
        lastReturned = null;
        expectedModCount++;
    }
   
    //元素替换
    public void set(E e) {
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();
        lastReturned.item = e;
    }

    //添加元素
    public void add(E e) {
        checkForComodification();
        lastReturned = null;
        if (next == null)
            linkLast(e);
        else
            linkBefore(e, next);
        nextIndex++;
        expectedModCount++;
    }

    //进行迭代
    public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
            action.accept(next.item);
            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
        }
        checkForComodification();
    }
   
    //检查修改次数与期望修改此时是否相同
    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

8.克隆操作

public Object clone() {
    LinkedList<E> clone = superClone();

    // Put clone into "virgin" state
    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;

    // Initialize clone with our elements
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        clone.add(x.item);

    return clone;
}

9.序列化操作:

//将LinkedList写入流中,也就是将LinkedList保存到流中,进行自己的个性化序列化
//包括序列化数字、size、元素、节点信息
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException {
    // Write out any hidden serialization magic
    s.defaultWriteObject();

    // Write out size
    s.writeInt(size);

    // Write out all elements in the proper order.
    for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

//反序列化,从流中将LinkedList读取出来
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    // Read in any hidden serialization magic
    s.defaultReadObject();

    // Read in size
    int size = s.readInt();

    // Read in all elements in the proper order.
    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());
}

当然JDK1.8时出现了迭代 public Spliterator spliterator(),功能与迭代器类似。

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