Unity 接入Google ADMob的代码记录

本文介绍了一个在Unity中实现广告管理和图片加载的系统。该系统使用Google Mobile Ads API进行广告展示,通过调用API初始化广告并请求横幅广告。同时,文章详细描述了如何从远程服务器加载图片数据,解析JSON格式的广告信息,并将图片显示在UI上。此外,还实现了点击广告跳转至链接的功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using GoogleMobileAds.Api;

public class AdManager : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// GoogleAd
    /// </summary>
    private BannerView bannerView;

    /// <summary>
    /// MyAd
    /// </summary>
    private string url = "http://www.xxxxxxx.cn/test.php";
    public Image image;
    private string link_url;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        ///GoogleAd
#if UNITY_ANDROID
            string appId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx";
#elif UNITY_IPHONE
            string appId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx";
#else
        string appId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx";
#endif

        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize(appId);
        this.RequestBanner();

        ///MyAd
        LoadPHP();
    }

    private void RequestBanner()
    {
#if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx";
#elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx";
#else
        string adUnitId = "ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx";
#endif

        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }

    private void LoadPHP()
    {
        StartCoroutine(GetText());
    }

    IEnumerator GetText()
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            yield return www.Send();
            if (www.isNetworkError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                // Or retrieve results as binary data
                byte[] results = www.downloadHandler.data;
                string data = System.Text.Encoding.Default.GetString(results);
                AdBean adbean = JsonUtility.FromJson<AdBean>(data);
                Debug.Log(adbean.id);
                Debug.Log(adbean.image_path);
                Debug.Log(adbean.link_path);
                link_url = adbean.link_path;

                LoadByWWW(adbean.image_path);
            }
        }
    }

    private void LoadByWWW(string iamge_url)
    {
        StartCoroutine(Load(iamge_url));
    }

    private IEnumerator Load(string iamge_url)
    {
        double startTime = (double)Time.time;
        WWW www = new WWW(iamge_url);//只能放URL
        //只能放URL 这里可以换做网络的URL
        yield return www;
        if (www != null && string.IsNullOrEmpty(www.error))
        {
            Texture2D texture = www.texture;
            //创建 Sprite
            Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, 320, 50), new Vector2(0.5f, 0.5f));
            image.sprite = sprite;
        }
    }

    public void click()
    {
        print("点击事件..." + link_url);
        Application.OpenURL(link_url);
    }

}
 

原创:officemaster.cn 转载请注明出处:http://officemaster.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6116&extra=page%3D1 Unity 通过Unity Admob Plugin插件集成admob教程 下载Unity Admob Demo,插件里面包含 Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件 AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码 打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件 把Admob Unity插件添加进unity工程 1. 打开Unity工程 2. 从菜单打开,Assets -> Import Package -> Custom Package. 3. 选中Unity插件文件Admob_Unity_Demo.unitypackage 4. 选择导入所有内容,把admob unity插件内全部内容导入导unity工程 5. 修改admobdemo.cs里面的admob的参数 6. 把addmobdemo.cs 添加到main camera或者其他在场景中一直存在物体上 7. 打开file build and run选择android或者ios平台然后进行设置平台设置 8. 点击build或者build and run编译项目获得xcode工程或者apk,把apk安装到设备上查看下过 如果是ios项目,编译后得到的是xcode工程,为了能正常工作需要进行如下处理 1.admobpluginres目录下的GoogleMobileAds.framework直接拖拽(一定要拖,不要添加,否则报错)添加到项目根目录下2.给工程添加framework 引用,包括下面的 AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework 3.编译xcode工程为ipa,安装到设备后运行查看效果 注意:需要设置【Build Settings】 - 【Build Options】 - 【Enable Bitcode】为 “No”, 否则有可能报错 怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?下面的Unity3d里面添加admob广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//initAdmob just need call once,if you called when create banner ,you not need call any more Admob.Instance().loadInterstitial(); 和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告 if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); } 下面分享Unity 集成admob横幅 广告的代码 using admob; ... Admob.Instance().initAdmob("admob banner id", "admob interstitial id");//admob id with format ca-app-pub-2796046890663330/756767388//初始化设置广告 Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);//在应用底部居中相对位置展示横幅广告 AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量 自定义横幅广告尺寸 In addition to constants on _AdSize_, you can also create a custom size: 除了AdSize里面的admob横幅广告外,你也可以自定义广告尺寸,当然这些尺寸必须是admob平台支持的,下面自定义个250x250的广告并展示 using admob; ... //Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute(adSize,0,30); 横幅广告相对位置 The following constants list the available ad positions: 下面是所有支持的admob横幅广告相对位置常量 AdPosition.TOP_LEFT AdPosition.TOP_CENTER AdPosition.TOP_RIGHT AdPosition.MIDDLE_LEFT AdPosition.MIDDLE_CENTER AdPosition.MIDDLE_RIGHT AdPosition.BOTTOM_LEFT AdPosition.BOTTOM_CENTER AdPosition.BOTTOM_RIGHT 默认横幅广告展示后就一直是可见的,如果想隐藏广告那可以通过下面的方式进行 Admob.Instance().removeBanner(); 设置admob广告测试模式和儿童应用设置 可能你会想先测试下admob广告,那么你可以使用测试模式,或者你的应用是儿童应用,需要设置儿童应用模式可以通过下面的方法进行 using admob; ... Admob.Instance().setTesting(true); Admob.Instance().setForChildren(true); Admob横幅广告和全屏广告都有差不多的广告事件,你可以在unity3d里面监听并处理所有admob广告事件 下面是一个处理全屏广告事件的例子,我们在收到广告的时候就展示广告 using admob; ... Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; ... void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
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