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原创 3.26打卡
生成式AI指的是可以生成类似于训练数据的新数据的模型。流行的生成式模型包括。生成对抗网络以及扩散模型。这些模型被成功应用在图像合成、文本生成以及音频创造。在一个生成对抗网络框架中,一个生成器和一个区别器和对方互相比赛,提高生成数据的质量。另一方面,扩散模型通过从任意的输入中逐渐移除噪音来生成数据。生成式AI在文本生成、药物研发以及虚拟现实等领域中有潜质。然而,它同时也提高了道德的担心,包括错误信息以及数据私密性的问题,这需要多加监管。
2026-03-26 22:50:47
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原创 3.25打卡
他只能在每天课间操的时候,望望她的位置,看看她倾心的动作,就够了。每组数据的第一行为学生的数目N(N<=100),接下来的N行,每行输入一个学生的信息,包括:学生姓名(长度小于20)、C语言程序设计成绩(0到100的整数)、计算机导论成绩(0到100的整数)和英语成绩(0到100的整数)。此外,明明还发现,编号5的门和编号6的门靠近车厢连接处(即第1节和第2节车厢的连接部位),站在这种地方摇晃得更厉害,因此,他每次都避免从任何靠近车厢连接处的地方上车(除了编号5和6,还有别的门也靠近车厢连接处)。
2026-03-25 23:13:44
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原创 3.23打卡
这是一个5行7列的图形,请找出这个图形的规律,并输出一个n行m列的图形。第一行和第一列都是按顺序输出,后面的每一行第一个字母之后都是上一行的部分。输入一行,包含两个整数n和m,分别表示你要输出的图形的行数的列数。输出n行,每行m个字符,为你的图形。
2026-03-23 21:55:48
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原创 3.17打卡
循环判断第二个开始的时间是否小于第一个结束时间,若小于则合并两个时间,若不重叠则计算第二个开始时间与第一个结束时间的间隔,同时更新开始时间和结束时间,并计算,与最大挤奶时间比较。
2026-03-17 20:58:10
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原创 3.13打卡
在三个字符输出空格的条件判断那里,要加上i!=idx-1,因为如果是字符串ab@的话,在末尾会多出空格号,不符合题目行尾无空格的要求,所以要加上这个判断条件。
2026-03-13 18:50:43
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原创 3.11打卡
利用数组exist记录s1和s2中的字符的情况,0为两个都不存在,1为存在在s1,2为存在在s2,3为两个都存在,计算索引idx时用s1[i]-‘a'即可求得对应字母在数组中的索引位置,输出的时候则为’a‘+i。
2026-03-11 18:42:08
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原创 3.10打卡
利用while循环判断输入的式子是否结束,内层按照等式,先读入第一个数据,再读入符号,再读入数据,忽略等号,如果是?则continue,接着判断符号最后判断结果即可。isdigit判断是否是数字。
2026-03-10 21:17:30
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原创 3.9打卡
先利用三个for循环例举出所有可能的份数组合,再计算三种饲料的总和,判断等一个饲料目标份数是否为0,不是则倍数=第一个饲料总和/目标饲料第一个比例,若为0则用第二个饲料除,或者第三个饲料,接着判断三种饲料的总和是否等于倍数*目标比例,最后令total等于三个份数相加,比较sum和total,不断更新更小的那个。
2026-03-09 19:34:17
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原创 3.7打卡
先定义一个二维数组card存52张牌以及所需的字符空间,定义一个数组play存四个人的编号、得到的牌的张数、所需的字符空间,定义一个数组count记录编号所得的牌的数量,循环0-51对i取余求得对应的编号,用一个遍变量记录count[编号]所得的张数,循环所需字符空间,将card中的对应的数据赋值到play数组中,最后先输出第一张牌,再循环1-12输出剩余的牌,用%s而不是%c,因为用%c需要分三段分别输出c、 、0才可以2.数字金字塔。
2026-03-07 18:17:39
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原创 3.5打卡
在记录集合B的数据时设置的数组大小太大了,导致系统运行比较慢,但是方法是正确的,ai了一下还有的方法是先查看集合中是否存在这个数据,用一个函数同意判断,然后去重,若没有则加入数组中2.最少拦截系统。
2026-03-05 20:39:26
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原创 3.4打卡
一开始是将左右两侧的结果都存入数组中,最后再一起判断,运行的时候不成功,然后改成只保存右边的数据到数组中,在一开始对a、b进行除2乘2时就判断a是偶数还是奇数,边循环边算结果。
2026-03-04 20:26:15
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原创 3.2、3.3打卡
用一个数组存储输入的数据,另一个数组存储统计的次数,用m统计不同数字的个数,输入数据后先循环遍历数字有没有重复的,若没有出现过则利用m的统计次数给它分配一个存储位置即为num[m],同时m++,对所有数字统计完后,开始比较每个数字的次数,令max=最大次数,long long型的最大值为LLONG_MAX,若满足count[j]==max&&num[j]<result则输出num[j]
2026-03-03 21:35:35
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原创 2.25打卡
一开始直接从3开始判断,忽略了偶数的情况,这样会导致所有偶数都是素数,在循环前先用ifelse语句判断偶数除二的情况和2是唯一的偶数素数。
2026-02-25 22:04:08
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原创 2.23打卡
N的阶乘写作N!表示小于等于N的所有正整数的乘积。阶乘会很快的变大,如13!就必须用32位整数类型来存储,70!即使用浮点数也存不下了。你的任务是找到阶乘最后面的非零位。举个例子,5!=1*2*3*4*5=120所以5!的最后面的非零位是2,7!=1*2*3*4*5*6*7=5040,所以最后面的非零位是4。
2026-02-23 17:10:46
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原创 2.21打卡
重点是区分什么时候加加号,从1加到n时是在1之后才开始输出加号,所以要加判断,当i大于1时才输出加号,逆序时直接将加号和数字一起输出就可以。
2026-02-21 20:03:44
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原创 2.20打卡
一开始只用scanf输入,没有加入其他的判断,会导致程序出现死循环,令scanf==2后判断接收到两个有效整数时才执行纠正了这个错误。
2026-02-20 22:24:01
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