BZOJ 1237

本文针对一个具体的编程竞赛问题进行了分析,介绍了如何通过排序和贪心算法来解决该问题,并分享了实现过程中的注意事项。

今天因为 www.tyvj.cn 挂了,所以我就刷bzoj了,随便调了一个1234,反正最后各种原因,做了1237.

这道题一开始完全没思路,只是想到了排序一下,然后就不太知道了。

之后,我才发现:保证所有 Ai各不相同,Bi也各不相同。

这句话让我sb了好半天!比如,我在想这种数据怎么办:

N=10 A:1 1 1 1 1 2 4 6 8 10 B:1 1 1 1 1 3 5 7 9 11

多亏Oct_gap 201大神发现= - =。


这道题因为一组数中没有相同的,所以不用考虑上面那种恶心数据!

我们这么想:如果相同的也能选得话,就是排序一次,然后贪心即可。

但是这题,我们可以通过搜索第i项对应的[i-1] [i] 这是1对2

还有就是 i-1 i 对应i-2 i-1 i三项,

总共就有多个方程了,详细可以参见下面的code~(*^__^*) ~


还有

大家数组要开int64!

并且如果相等,不要返回maxlongint之类的,建议返回一个自己定的很大的值(我就这样wa了好几次)


type
  arr=array[-10..100105] of int64;
var
  fuck:int64;
  n,i:longint;
  a,b:arr;
  f:array[-10..100105] of int64;
function min(a,b:int64):int64;
  begin
    if a<b then exit(a) else exit(b);
  end;

function try(a,b:int64):int64;
  begin
    if a=b then exit(fuck);
	exit(abs(a-b));
  end;
procedure sort(var a:arr;l,r: longint);
  var
    i,j,x,y: longint;
  begin
    i:=l;
    j:=r;
    x:=a[(l+r) div 2];
    repeat
      while a[i]<x do
        inc(i);
      while x<a[j] do
        dec(j);
      if not(i>j) then
        begin
          y:=a[i];
          a[i]:=a[j];
          a[j]:=y;
          inc(i);
          j:=j-1;
        end;
    until i>j;
    if l<j then
      sort(a,l,j);
    if i<r then
      sort(a,i,r);
  end;
begin
  fuck:=9999999999999;
  read(n);
  for i:=1 to n do
    read(a[i],b[i]);
  sort(a,1,n);
  sort(b,1,n);
  f[1]:=try(a[1],b[1]);
  f[2]:=min(f[1]+try(a[2],b[2]),try(a[1],b[2])+try(a[2],b[1]));
  for i:=3 to n do
    begin
	  f[i]:=f[i-1]+try(a[i],b[i]);
	  f[i]:=min(f[i],f[i-2]+try(a[i],b[i-1])+try(a[i-1],b[i]));
	  f[i]:=min(f[i],f[i-3]+try(a[i-2],b[i-1])+try(a[i-1],b[i])+try(a[i],b[i-2]));
	  f[i]:=min(f[i],f[i-3]+try(a[i-2],b[i])+try(a[i-1],b[i-2])+try(a[i],b[i-1]));
	end;
  if f[n]>=fuck then writeln(-1) else writeln(f[n]);
end.{啦啦啦Orz Oct_gap 201!}

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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