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Unity3d C#反编译工具Reflector
Unity3d C#反编译工具Reflector 1.下载安装Reflector。2.反编译存放源代码组件,下载组件Reflector.FileDisassembler.zip,解压后得到一些文件,其中 Reflector.FileDisassembler.dll是已经编译好的,其它是它源码;3.打开安装好Reflector,在view菜单转载 2015-07-09 15:59:18 · 1288 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI 自适应屏幕
Unity3D NGUI 自适应屏幕NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。 最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是 一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个UIStretch转载 2015-07-09 16:00:29 · 711 阅读 · 0 评论 -
Unity3D占用内存太大的解决方法
Unity3D占用内存太大的解决方法最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般Ass转载 2015-07-09 16:05:53 · 902 阅读 · 0 评论 -
用 Unity 进行网络游戏开发(一)
用 Unity 进行网络游戏开发(一)这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢!使用Unity3D进行网络游戏开发一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过U转载 2015-07-09 16:04:40 · 5131 阅读 · 0 评论 -
Unity 各级别 技术面试
初级工程师: UI效果的实现 逻辑数据的处理 C# 和 数据结构算法 功底 语言基础 面向对象 代码风格 重构 组合 聚合 设计模式 UML MVC思想 数据结构:数组 链表 堆栈 树 图 二叉树 基础算原创 2015-07-09 16:26:23 · 1900 阅读 · 0 评论 -
UI框架的几种方式
1. 采用方法 UIManager showWindow(window) window 属性 windowtype windowname 全屏,弹出式,层叠式UI缓存 可以配置 容量式,个数式,配置表式, 堆栈式, 缓存场景 或 贴图2. 采用window control 状态机控制control, control加载window, enter 与 exit原创 2015-08-26 09:54:17 · 706 阅读 · 0 评论 -
Unity的架构
Unity的架构有如下几种常用的方式。1.EmptyGO在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本。使用GameObject.Find()访问对象数据。缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目。2.Simple GameManager所有与GameObject无关的逻辑都放在一个单例中。缺点:单一文件过于庞原创 2016-01-17 11:35:02 · 5569 阅读 · 0 评论 -
万能游戏框架
万能游戏框架 论学习方法 游戏框架演变过程 游戏开发难点 代码组织架构, 资源,网络, 3D数学 ,热更新 拖拽式和 查找式 单例式 常用设计模式讲解: 1,工厂模式 2,策略模式 3,观察者模式 4,单例模式 5,代理模式 6,多例模式转载 2016-04-16 21:37:08 · 2852 阅读 · 0 评论 -
1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。
1.UIRoot:根据高度自适应屏幕分辨率。NGUI根目录的UIRoot组件自带了根据高度自适应分辨率的功能。Scaling Style属性可选择三种不同的缩放策略。PixelPerfect 完美像素:直接显示设定好的像素。当屏幕高度低于minimum Height时按比例缩小,当屏幕高度大于maximum Height时按比例扩大。FixedSize 按比例缩转载 2016-04-16 21:41:24 · 782 阅读 · 0 评论
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