网络世界的系统建模与内容分析
1. 网络与物理世界的框架
存在一个可确保同时关注网络世界和物理世界方面的框架。该框架由四个领域组成:物理 - 物理、物理 - 网络、网络 - 网络和网络 - 物理领域。活动在框架中所属领域的划分,取决于活动执行和发生的世界。例如,在物理世界执行和发生的活动属于物理 - 物理领域;在物理世界执行但在网络世界发生的活动则属于物理 - 网络领域。与仅在物理世界执行和发生的活动相比,在网络世界执行或发生的活动数量正在减少。
近年来,人们对动态网络的兴趣有所增加。动态网络涉及网络世界中执行的活动在物理世界所产生的影响,即技术网络对现实世界的影响。以传统战争为例:
- 用剑和盾牌进行的传统战争是在物理世界执行和发生的活动。
- 若战士用剑切断通信电缆,这是在物理世界执行但在网络世界发生影响的活动。
- 若战士使用移动设备在网络其余部分传播恶意软件,则是在网络世界执行和发生的活动。
- 若战士在移动设备上接收电子态势图和进一步行动的命令,并在物理战场执行这些行动,就是在网络世界执行但在物理世界发生影响的活动。
在动态网络中,最关键的是网络相关个体实体受损所引发的二阶及更高阶的后果性影响。例如,发电厂受损几乎会立即导致许多其他功能停止,恢复时间可能长得让人难以忍受,从而给当地社区甚至整个社会的生存带来根本性甚至永久性的变化。而且,这种损害可以在不接触目标的情况下远程瞬间完成。
2. 网络世界的系统建模方法
2.1 网络世界作为复杂自适应系统
网络世界随时间不断演变,任何群体或在特定时刻都无法知晓其所有细节,这体现了复杂性的特征。复杂性意味着相互作用的实体和过