iOS设备使用重力感应

IOS的重力感应 昨天写了重力感应的例子,我觉得这个例子比较有用处,我分享出来: 1 )显然ios4 之后可以使用coreMotion的framework 为了向下兼容加上UIAccelerator, #import #import @protocol IFAccelerometerDelegate - (void)accelerateWithX:(NSNumber*)x withY:(NSNumber* 阅读详情



首先在你需要检测重力感应的UIView或者UIViewController添加委托<UIAccelerometerDelegate>


然后自己定义一个
UIAccelerometer *accelerometer;


iOS的重力感应是用单例实现的,初始化accelerometer
accelerometer  = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
然后制定委托的对象是自己,设置检测频率
accelerometer.delegate = self;
accelerometer.updateInterval  = 1.0f / 30.0f ;


最后,实现委托的方法
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
//写你自己的代码
} 


重力的值存在acceleration里面,例:GFloat a = acceleration.x;
如果要检测摇晃
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
    if (fabsf (acceleration.x) > 1.0) {
        //表示 X 軸方向大於 1 的時候就會發生某事
    }
}


IOS -- 加速计、陀螺仪 加速计是用来检测手机受到的加速度的大小和方向的,而手机静置的时候,只受到重力加速度,所以很多人又把加速计功能成为重力感应功能。   加速计的强项在于测量设备的重力方向。但是对于运动过程中的受力情况就无法准确地识别。所以对于运动过程中的方向感应,我们使用陀螺仪。   iPhone提供了内置的加速计,也叫方向感应器,是通过感知特定方向的惯力总量,测量出加速度和重力的,是IOS很重要的特色功能之一。 阅读详情

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