stack3

package Question_8;

public class Input_ {
    public String InputString_() {
        String value = null;
        while (true) {
            System.out.println("    " + "请输入你要计算的字符");

            try {
                byte[] buf = new byte[30];
                System.in.read(buf);
                value = new String(buf).trim();

                break;

            } catch (Exception e) {
                System.out.println("    " + "输入异常,请重新输入");
                continue;
            }
        }
        return value;
    }

}
public class Run_clsStack {
    // private static Object str;

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i < 100) {
                Count cls = new Count();
                Input_ detail = new Input_();
                clsStack_ cls1 = new clsStack_();

                String str = detail.InputString_();
                double db = cls1.getValue(str);

                // double db = cls.countExpression(str);
                System.out.print(db);

            } else {
                break;
            }
        }
    }
}

### 代码含义 `typedef struct Stack` 这部分代码是在定义一个自定义的数据类型,这里是定义一个栈(Stack)的数据结构。以下是对代码逐部分的解释: - `struct Stack`:定义了一个名为 `Stack` 的结构体。结构体是一种用户自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员。 - `int* a;`:这是结构体 `Stack` 的一个成员,`a` 是一个指向 `int` 类型的指针。在栈的实现中,这个指针通常用于指向动态分配的数组,该数组用来存储栈中的元素。 - `int top;`:`top` 是一个 `int` 类型的变量,用于表示栈顶的位置。在栈的操作中,`top` 可以指示当前栈顶元素的索引位置。 - `int capacity;`:`capacity` 也是一个 `int` 类型的变量,它表示栈的容量,即这个栈最多可以存储多少个元素。 - `typedef ... Stack;`:`typedef` 关键字用于为已存在的数据类型创建一个新的名称。这里将 `struct Stack` 这个结构体类型定义为 `Stack`,这样在后续的代码中就可以直接使用 `Stack` 来声明该结构体类型的变量,而不需要每次都写 `struct Stack`。 以下是完整的代码示例: ```c typedef struct Stack { int* a; int top; int capacity; } Stack; // 使用示例 int main() { Stack s; return 0; } ``` ### 可能存在的问题 1. **内存管理问题**:由于 `a` 是一个指针,需要手动进行内存的分配和释放。如果在使用完栈后没有正确释放 `a` 所指向的内存,会导致内存泄漏。例如: ```c Stack s; s.a = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); // 使用栈 // 忘记释放内存 // free(s.a); ``` 2. **栈溢出问题**:代码中没有对栈的容量进行有效的检查。当栈满时,如果继续向栈中压入元素,会导致栈溢出。例如: ```c void push(Stack* s, int value) { if (s->top == s->capacity) { // 这里没有处理栈满的情况 } s->a[s->top++] = value; } ``` 3. **初始化问题**:在使用栈之前,需要对栈进行正确的初始化,包括为 `a` 分配内存、将 `top` 初始化为 0 等。如果没有正确初始化,可能会导致未定义行为。例如: ```c Stack s; // 没有初始化 // s.a = NULL; // s.top = 0; // s.capacity = 0; ```
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