添加游戏设置

本文档介绍了游戏设置的实现过程,包括使用Profile工具类实现配置的本地持久化,创建设置页面供玩家调整游戏难度和音乐选项,以及在关于页面获取应用版本信息和设置可点击的链接,提供更友好的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

从游戏的完整性角度来说,我们还有一些工作要做。例如人机对战的难度,我们可以进行调节;背景音乐要不要自动播放,我们也需要设置;如果有人喜欢我们的游戏,想联系我们,我们应该有个关于页面让别人能找到我们。因此,我们需要给游戏添加一个设置页。

本节概要

  • 实现本地配置的持久化工具
  • 实现设置页面
  • 在关于页面中获取版本信息和链接

实现保存配置的工具类

为了能让玩家的设置被保留起来,我们先在 lib/common 文件夹下实现一个工具类 Profile,它以键值对的方式,将用户设置信息保存在手机存储中,下次游戏开始时,自动加载并应用这些配置信息:

import 'dart:convert';
import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

// 基于本地文件和 Json 操作,实现本地持久化
class Profile {
  //
  static const DefaultFileName = 'default-profile.json';
  static Profile _shared;

  File _file;
  Map<String, dynamic> _values = {};

  static shared() async {
    //
    if (_shared == null) {
      _shared = Profile();
      await _shared._load(DefaultFileName);
    }

    return _shared;
 
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