chromium加载网页

站在老罗的肩膀上:https://blog.youkuaiyun.com/luoshengyang/article/details/50414848

Chromium加载网页的过程,需要Browser进程和Render进程协作完成。加载网页的过程由Browser进程发起,向服务器请求网页内容的过程也是由Browser进程完成。Render进程负责对下载回来的网页内容进行解析,解析之后得到一个DOM Tree。有了这个DOM Tree之后,Render进程就可以对网页进行渲染了。

1. WebKit:网页渲染引擎层,定义在命令空间WebCore中。Port部分用来集成平台相关服务,例如资源加载和绘图服务。WebKit是一个平台无关的网页渲染引擎,但是用在具体的平台上时,需要由平台提供一些平台相关的实现,才能让WebKit跑起来。

2. WebKit glue:WebKit嵌入层,用来将WebKit类型转化为Chromium类型,定义在命令空间blink中。Chromium不直接访问WebKit接口,而是通过WebKit glue接口间接访问。WebKit glue的对象命名有一个特点,均是以Web为前缀。

3. Renderer/Renderer host:多进程嵌入层,定义在命令空间content中。其中,Renderer运行在Render进程中,Renderer host运行在Browser进程中。

4. WebContents:允许将一个HTML网页以多进程方式渲染到一个区域中,定义在命令空间content中。

5. Browser:代表一个浏览器窗口,它可以包含多个WebContents。

6. Tab Helpers:附加在WebContents上,用来增加WebContents的功能,例如显示InfoBar。

Content层是Chromium的核心模块,它实现了Chromium的多进程架构。Content层主要向外提供的接口是WebContents,浏览器层通过这个WebContents接口就可以将一个HTML网页渲染在一个区域上。Content层是Chromium的核心模块,它实现了Chromium的多进程架构。Content层主要向外提供的接口是WebContents,浏览器层通过这个WebContents接口就可以将一个HTML网页渲染在一个区域上。我们可以将RenderView和RenderWidget看作是一个接口。

Browser进程和Render进程都需要实现这个接口。其中,Browser进程分别实现RenderView和RenderWidget接口的两个类是RenderViewHostImpl和RenderWidgetHostImpl,Render进程分别实现RenderView和RenderWidget接口的两个类是RenderViewImpl和RenderWidgetImpl。Browser进程的每一个RenderViewHostImpl对象和每一个RenderWidgetHostImpl对象在Render进程中都分别对应有一个RenderViewImpl对象和一个RenderWidgetImpl。RenderViewHostImpl对象与RenderViewImpl对象、RenderWidgetHostImpl对象与RenderWidgetImpl对象可以通过Browser进程与Render进程建立的IPC通道进行通信。

当网页使用window.open在另外一个Tab打开一个新的网页,或者通过iframe标签嵌入另外一个网页时,源网页和目标网页有可能在同一个Render进程中,也有可能在不同的Render进程中,这取决于它们是否来自同一个站点。在HTML5规范中,源网页和目标网页组成了一个浏览上下文单元(Browsing Context)。当源网页和目标网页不在同一个Render进程时,源网页如何通过HTML5规范中的window.postMessage接口发消息给目标网页呢?如图2所示:

图2 HTML5的window.postMessage实现

       在图2中,网页A通过window.open打开了网页B,它们分别在两个不同的Tab中,这两个Tab又是在不同的Render进程中。在Browser进程中,网页A和网页B分别对应有一个WebContents对象。也就是Browser进程会为每一个网页创建一个WebContents对象,如前面的图1所示。为了让网页A能够通过window.postMessage接口给网页B发送消息,负责渲染网页A的Render进程会为网页B创建一个代理对象,这个代理对象知道如何发送消息给网页B(通过Chromium的IPC消息发送、接收和分发机制分析一文分析的Routing机制)。同样,负责渲染网页B的Render进程也会为网页A创建一个代理对象,这个代理对象负责接收从网页A发送过来的消息,并且分发给网页B处理。注意,代理对象在图2中均通过虚线框表示。通过这种代理对象方式,就实现了不在同一个Render进程中的两个网页的相互通信。

       Chromium是如何实现上述代理对象的呢?我们通过图3所示的例子进行说明,如下所示:

图3 在同一个Browsing Context中的网页

       网页A在一个Tab显示,并且它通过iframe标签包含了网页B和网页C。网页C通过window.open在另外一个Tab中打开了另外一个网页C实例。新打开的网页C通过iframe标签包含了网页D,网页D又通过iframe标签包含了网页A的另外一个实例。

       这时候Browser进程会分别为图3的两个Tab创建一个WebContents对象,如图4所示:

图4 RenderFrameHost/RenderFrameProxyHost

      每一个WebContents对象都关联有一个Frame Tree。Frame Tree中的每一个Node代表一个网页。第一个Tab的Frame Tree包含有三个Node,分别代表网页A、B和C。第二个Tab的Frame Tree也包含有三个Node,分别代表网页C、D和A。

      代表网页B的Node关联有一个RenderFrameHost对象和三个RenderFrameProxyHost对象,其中,RenderFrameHost对象描述的是网页B本身,另外三个RenderFrameProxyHosts对象描述的是网页A、C和D。也就是说,在Browser进程中,代理对象是通过RenderFrameProxyHost类描述的。

      图3所示的网页A、B、C和D分别在不同的Render进程中渲染,如图5所示:

图5 RenderFrame/RenderFrameProxy

       在负责渲染网页A的Render进程中,有两个RenderFrame对象,分别代表图3所示的两个网页A实例。负责渲染网页A的Render进程还包含有四个RenderFrameProxy对象,分别代表网页B、C和D。在负责渲染网页B、C和D的Render进程中,也有类似的RenderFrame对象和RenderFrameProxy对象。其中,RenderFrameProxy对象就是前面描述的代理对象。

       每一个RenderFrame对象和RenderFrameProxy对象在图1所示的WebKit glue层中,分别对应有一个WebLocalFrame对象和WebRemoteFrame对象,如图6所示:

图6 WebLocalFrame/WebRemoteFrame

       注意,WebLocalFrame类和WebRemoteFrame类都是从图1的所示的WebFrame类继承下来的,它们都是属于WebKit glue层的。前面我们提到,WebKit glue层是用来封装WebKit层的,WebLocalFrame对象和WebRemoteFrame对象封装的便是WebKit层中的LocalFrame和RemoteFrame对象。Chromium将WebKit glue层和WebKit层统称为Blink模块。这意味着在Blink模块中,前面描述的代理对象是通过WebRemoteFrame和RemoteFrame描述的。

       从前面的分析我们就可以看到,在Chromium中,为什么一个网页既要使用RenderView、RenderWidget,又要使用RenderFrame、WebFrame来描述,它们的作用是不一样的,总结来说,就是:

       1. RenderView描述的是一个用来显示网页内容的RenderWidget。

       2. RenderWidget描述的是一个UI控件。

       3. RenderFrame用来建立网页之间的消息通道。

       在WebKit层中,每一个LocalFrame对象都关联有一个LocalDOMWindow对象,这个LocalDOMWindow对象又关联有一个Document对象。这个Document对象描述的就是一个要在当前Render进程进行加载和渲染的网页。

       在WebKit层中,每一个RemoteFrame对象都关联有一个RemoteDOMWindow对象。但是由于RemoteFrame对象描述的是一个代理对象,因此它关联的RemoteDOMWindow对象是不关联有Document对象的,只是作为一个Place Holder存在当前Render进程中。

LocalDOMWindow对象和Document对象描述的就是HTML规范的DOM Window和Document,它们是在网页的加载和解析过程中创建的。其中,Document对象包含有一个DOM Tree,如图7所示:

图7 DOM Tree和Layer Tree

       这个图来自官方文档:GPU Accelerated Compositing in ChromeDOM Tree中的每一个Node对应的就是网页中的每一个HTML标签。每一个HTML标签都对应有一个Render Object,这些Render Object又形成一个Render Object Tree。Render Object知道如何绘制其描述的HTML标签。

具有相同坐标空间(central point?)的Render Object都绘制在同一个Render Layer中,这些Render Layer又形成了一个Render Layer Tree,这意味着并不是所有的Render Object都有自己的Render Layer。Render Layer Tree的根节点一定对应有一个Render Layer,其余的子节点如果不需要使用单独的Render Layer,那么就会与父节点使用相同的Render Layer。因此,Render Object与Render Layer是多对一的关系。典型地,设置有透明属性、CSS Filter的Render Object有单独的Render Layer,标签canvas和video对应的Render Object也有单独的Render Layer。Layer是图形渲染引擎普遍使用的一个技术,是为了方便绘制一组具有某些相同属性的图形而生的,这样就不会为每一个图形都单独执行相同的绘图操作。

在图形渲染引擎中,Layer会对应有一个Backing Surface。在软件方式渲染中,Backing Surface就是一个内存Buffer。在硬件方式渲染中,Backing Surface就是一个FBO(Frame Buffer Object)。为了减少Buffer和FBO开销。WebKit不会为每一个Render Layer都分配一个Backing Surface,而是让某些Render Layer共用同一个Backing Surface。这意味着Render Layer与Backing Surface是多对一的关系。在WebKit中,具有Backing Surface的Layer称为Graphics Layer,这些Graphics Layer又形成了一个Graphics Layer Tree。每一个Graphics Layer都关联有一个Graphics Context。这个Graphics Context是由Chromium提供给WebKit的,它知道如何绘制Render Layer的内容。Graphics Context绘制出来的内容最后会通过合成器(Compositor)渲染在屏幕上。 

上面描述的Render Object Tree、Render Layer Tree和Graphics Layer都是与网页渲染相关的,是我们下一个系列的文章要分析的内容。在这个系列的文章中,我们主要是分析DOM Tree以及前面描述的Frame Tree。

       Frame Tree由Browser进程创建,DOM Tree由Render进程创建。Frame Tree是在网页内容下载回来前就创建出来的,并且在后面网页的解析和导航时增加或者移除子节点。DOM Tree是在网页内容下载回来后进行创建的,并且是根据网页的内容进行创建的。当一个网页的DOM Tree创建出来之后,它的加载过程就完成了。

       注意,网页内容下载是由Browser进程执行的。Browser进程再将下载回来的网页通过共享内存交给Render进程处理。为什么不直接由Render进程下载呢?这是为了安全起见,Render进程按照最小权限原则创建,它不具有网络访问权限,因此就不能从服务器上下载网页内容回来。

       为了更好地理解网页加载过程,以及这个过程中涉及到的各种对象,接下来我们将按照以下三个情景分析网页的加载过程:

       1. Frame Tree的创建过程

       2. 网页下载过程

       3. DOM Tree的创建过程

       4. Render Object Tree的创建过程

       5. Render Layer Tree的创建过程

       6. Graphics Layer Tree的创建过程

       将网页抽象为Graphics Layer Tree之后,WebKit就可以将网页元素绘制在对应的Graphics Layer 之上了。最后,Graphics Layer又会由WebKit的使用者,即Chromium,进行渲染,也就是最终显示在屏幕上。

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