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原创 数据结构之线性表
线性表的顺序存储:指用一段连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。顺序存储表的定义如下:#define MAXSIZE 10 //数据项最大长度typedef int ElemType;typedef struct { ElemType data[MAXSIZE]; //数据 int length; //线性表当前长度}s...
2021-07-04 22:58:16
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原创 FreeRTOS的列表和列表项
列表和列表项作为FreeRTOS源码的基本数据结构,相当于数据结构中的循环双链表。1.定义:关于这部分的数据主要有三种结构(列表、列表项、迷你列表项)列表typedef struct xList{ listFIRST_LIST_INTEGRITY_CHECK_VALUE //检查列表的完整性,是宏定义 configLIST_VOLATILE UBase...
2019-07-14 21:46:21
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原创 使用QGraphicsDropShadowEffect添加阴影后,如何不让子类继承该阴影的方法
在Qt中实现给控件添加阴影一般有三种方法:1、使用带有阴影图片作为空间的背景图片,这种方法开发起来比较简单,但前期需要准备图片;2、重新绘图函数painterEvent(),代码实现效率比第一种高,但还是有些麻烦,需要自身的方向感比较强,不然就会让你晕头转向,呵呵;3、使用Qt自带的QGraphicsDropShadowEffect类,这种方法最简单,但有一个恶心的地方就是,如果对父类...
2019-04-18 16:58:29
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原创 Qt界面开发时如何使用自定义控件
在界面开始时,往往会碰到一些库里没有的控件,这时就需要按照自身的需要去创建一些适合项目开发的控件,本文以一个自定义数字键盘为例来说明怎样使用自定义控件,话不多说,直接上干货。首先,建立一个数字键盘的类,取名叫NumberKeyboard,该类的定义如下:#ifndef NUMBERKEYBOARD_H#define NUMBERKEYBOARD_H#include <QWid...
2019-04-17 13:59:06
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Qt4图形设计与嵌入式开发
2017-10-10
空空如也
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