
模板技术
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FreeMarker设计指南(一)
1、快速入门(1)模板 + 数据模型 = 输出l FreeMarker基于设计者和程序员是具有不同专业技能的不同个体的观念l 他们是分工劳动的:设计者专注于表示——创建HTML文件、图片、Web页面的其它可视化方面;程序员创建系统,生成设计页面要显示的数据l 经常会遇到的问题是:在Web页面(或其它类型的文档)中显示的信息在设计原创 2006-10-13 15:44:00 · 758 阅读 · 0 评论 -
FreeMarker设计指南(二)
2、数据模型(1)基础l 在快速入门中介绍了在模板中使用的三种基本对象类型:scalars、hashes 和sequences,其实还可以有其它更多的能力:Ø scalars:存储单值Ø hashes:充当其它对象的容器,每个都关联一个唯一的查询名字Ø sequences:充当其它对象的容器,按次序访问Ø原创 2006-10-13 15:46:00 · 630 阅读 · 0 评论 -
FreeMarker设计指南(三)
3、模板(1)整体结构l 模板使用FTL(FreeMarker模板语言)编写,是下面各部分的一个组合:Ø 文本:直接输出Ø Interpolation:由${和},或#{和}来限定,计算值替代输出Ø FTL标记:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出Ø 注释:原创 2006-10-13 15:47:00 · 633 阅读 · 0 评论 -
FreeMarker设计指南(四)
4、杂项(1)用户定义指令l 宏和变换器变量是两种不同类型的用户定义指令,它们之间的区别是宏是在模板中使用macro指令定义,而变换器是在模板外由程序定义,这里只介绍宏l 基本用法Ø 宏是和某个变量关联的模板片断,以便在模板中通过用户定义指令使用该变量,下面是一个例子:greet> Hello Joe! Ø原创 2006-10-13 15:49:00 · 615 阅读 · 0 评论 -
Velocity用户手册
Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。 当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velo原创 2006-07-14 09:49:00 · 803 阅读 · 0 评论