有史以来最详细的多线程总结

本文介绍了Java中实现多线程的四种主要方式:继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口及使用线程池,并详细解释了每种方式的具体实现过程。此外,还探讨了线程的生命周期。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java实现多线程的四种方式

方式一:继承Thread类的方式

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类中的run():将此线程要执行的操作声明在run()
  3. 创建Thread的子类的对象
  4. 调用此对象的start():①启动线程 ②调用当前线程的run()方法

方式二:实现Runnable接口的方式

  1. 创建一个实现Runnable接口的类
  2. 实现Runnable接口中的抽象方法:run():将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  3. 创建Runnable接口实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 调用Thread类中的start():① 启动线程  ② 调用线程的run() --->调用Runnable接口实现类的run()

以下两种方式是jdk1.5新增的!

方式三:实现Callable接口

说明:

  1. 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
  2. 实现的call()方法相比run()方法,可以返回值
  3. 方法可以抛出异常
  4. 支持泛型的返回值
  5. 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
  • Future接口可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
  • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

4.使用线程池

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

优点

  1.  提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2.  降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  3.  便于线程管理

线程池参数


         * corePoolSize:核心池的大小
         * maximumPoolSize:最大线程数
         * keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止

代码展示

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

//方式一
class ThreadTest extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

// 方式二
class RunnableTest implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }
}

// 方式三
class CallableTest implements Callable<Integer> {

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

}

// 方式四
class ThreadPool implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
        }
    }

}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 继承Thread
        ThreadTest thread = new ThreadTest();
        thread.setName("方式一");
        thread.start();

        // 实现Runnable
        RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
        Thread thread2 = new Thread(runnableTest, "方式二");
        thread2.start();

        // 实现Callable<> 有返回值
        CallableTest callableTest = new CallableTest();
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callableTest);
        new Thread(futureTask, "方式三").start();
        // 返回值
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println("返回值(sum):" + integer);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // 线程池
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) pool;
        /*
         * 可以做一些操作:
         * corePoolSize:核心池的大小
         * maximumPoolSize:最大线程数
         * keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
         */
        executor.setCorePoolSize(5);

        // 开启线程
        executor.execute(new ThreadPool());
        executor.execute(new ThreadPool());
        executor.execute(new ThreadPool());
        executor.execute(new ThreadPool());

    }

}

线程的生命周期

创建(new)->就绪(runable)->运行(running)->阻塞(blocked)->死亡(dead)

当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。

在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞 (Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。

尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自 运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,

于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值