Java实现多线程的四种方式
方式一:继承Thread类的方式
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类中的run():将此线程要执行的操作声明在run()
- 创建Thread的子类的对象
- 调用此对象的start():①启动线程 ②调用当前线程的run()方法
方式二:实现Runnable接口的方式
- 创建一个实现Runnable接口的类
- 实现Runnable接口中的抽象方法:run():将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
- 创建Runnable接口实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 调用Thread类中的start():① 启动线程 ② 调用线程的run() --->调用Runnable接口实现类的run()
以下两种方式是jdk1.5新增的!
方式三:实现Callable接口
说明:
- 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 实现的call()方法相比run()方法,可以返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
- Future接口可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
- FutureTask是Futrue接口的唯一的实现类
- FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
4.使用线程池
- 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
优点
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
线程池参数
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
代码展示
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
//方式一
class ThreadTest extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
// 方式二
class RunnableTest implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
// 方式三
class CallableTest implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
// 方式四
class ThreadPool implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 继承Thread
ThreadTest thread = new ThreadTest();
thread.setName("方式一");
thread.start();
// 实现Runnable
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
Thread thread2 = new Thread(runnableTest, "方式二");
thread2.start();
// 实现Callable<> 有返回值
CallableTest callableTest = new CallableTest();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(callableTest);
new Thread(futureTask, "方式三").start();
// 返回值
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println("返回值(sum):" + integer);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
// 线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) pool;
/*
* 可以做一些操作:
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
*/
executor.setCorePoolSize(5);
// 开启线程
executor.execute(new ThreadPool());
executor.execute(new ThreadPool());
executor.execute(new ThreadPool());
executor.execute(new ThreadPool());
}
}
线程的生命周期
创建(new)->就绪(runable)->运行(running)->阻塞(blocked)->死亡(dead)
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞 (Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。
尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自 运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,
于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换