View Controller 生命周期的…

本文详细介绍了iOS中UIViewController的生命周期方法,包括-(void)awakeFromNib、-(void)viewDidLoad、-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated等,并解释了它们的调用时机及应用场景。例如,在viewWillAppear中调整视图的几何特性以优化性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

- (void)awakeFromNib;
这个方法用的时候,outlet还没有连接起来,是view Controller刚从storyboard建的时候,没有完全建好,不过可能有一些事情要在这个方法里面完成,比如splitViewDelegate,需要在非常早期完成。

- (void)viewDidLoad;
用这个的时候,ViewController已经完全好了,outlet也已经连接好了。但是还没有在屏幕上显示出来。
这个方法里面可以放很多设置的代码。
这个方法执行的时候,view的bounds还没有。先load,再appear嘛。哈

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;
这个方法调用的时候,bounds已经有了。
你的视图只会loaded一次,但是会appear或者disappear很多次。所以不变的东西,放在viewDidLoad里面。和几何相关的,放在viewWillAppear里面。这点对项目的优化很重要的哦。。。哈哈
就好似顶层的view,旋转ipad什么的都需要改变顶层的view的大小,当一个view controller的生命周期到这里的时候,就可以在这里的最后时刻来调整view的排列或者几何特性。
这里也设置做一些lazy execution for performance.比如:需要按一个button,出现一个view什么的。
这里设置,开销很大。耗时很长的事情最好在viewWillAppear里另开一个线程运行,然后在view里面放一个小小的spinning wheel。

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
        [super viewWillDisappear:animated];
        [self rememberScrollPosition];
        [self saveDataToPermanentStore ];
}
这个方法当然是要消失的时候啦。要消失的时候,还是记得现在的运行情况的。所以可以记得scroll的position啦。但是,不要在这个方法里面写太多的东西哦,app会崩溃的。
另开线程来处理任何UI的改变,或者如果是不怎么废资源的话就直接写入硬盘。

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated;
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

will的did版本。
在view显示之后使用。

- (void)viewWillLayoutSubviews;            did版本:- (void)viewDidLayoutSubviews;
在由frame的改变而触发输出subview之前,这个方法被调用
比如,在autorotation后,布局发生改变,此时可以设置subview的布局。


关于ratation的更多方法:
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation
                                duration:(NSTimeInterval)seconds;

- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOriention)orient
                                duration:(NSTimeInterval)seconds;

- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)anOrientation;

@property UIInterfaceOrientation interfaceOrientation;


生命周期里一个低内存的情况:
- (void)viewDidUnload
{
   self.faceView = nil;
}
低内存的时候,系统会卸载你的view,将会把你的controller的view从内存中清除出去,也就是停止所有有strong指向的指针。
但是对应的viewController是不会从heap清除出去的。
但是,还是要把其他的outlet指针都设置为nil,因为,就怕其他的view有指向这个类型的strong指针,所以就不太一样了。所以要养成好习惯,把outlet型的指针设置为nil。






内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维成像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值