很经典!!!
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。一、线程实时读串口;二、事件触发方式实现。
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort spSend;
//spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据
SerialPort spReceive;
//spReceive接受数据
TextBox txtSend;
//发送区
TextBox txtReceive;
//接受区
Button btnSend;
//数据发送按钮
delegate void
HandleInterfaceUpdateDel
egate(string
text);
//委托,此为重点
HandleInterfaceUpdateDel egate
interfaceUpdateHandle;
public void
InitClient()
//窗体控件已在初始化
{
interfaceUpdateHandle
=
new
HandleInterfaceUpdateDel
egate(UpdateTextBox);
//实例化委托对象
spSend.Open();
//SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明
spReceive.DataReceived
+=
Ports.SerialDataReceivedEventH
andler(spReceive_DataReceived);
spReceive.ReceivedBytesThreshold
=
1;
spReceive.Open();
}
public void
btnSend_Click(object
sender,EventArgs
e)
{
spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}
public void
spReceive_DataReceived(object
sender,Ports.SerialDataReceivedEventA
rgs
e)
{
byte[]
readBuffer
=
new
byte[spReceive.ReadBufferSize];
spReceive.Read(readBuffer,
0,
readBuffer.Length);
this.Invoke(interfaceUpdateHandle,
new
string[]
{
Encoding.Unicode.GetString(readBuffer)
});
}
private void
UpdateTextBox(string
text)
{
txtReceive.Text
=
text;
}
原文地址:c#中seralport的一些用法
作者:静水流深
由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。
另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:
SerialPort
SerialPort
TextBox
TextBox
Button
delegate
HandleInterfaceUpdateDel
public
{
}
public
{
}
public
{
}
private
{
}