无聊文化-用户粘度-商业模式

本文深入解析了无聊文化在网络环境中的传播及其对商业模式的影响,以开心网、QQ农场等为例,阐述了‘无聊’如何催生新型商业模式,增加了用户粘度并提供了新的利润增长点。文中提及的‘芙蓉姐姐’、‘兰董’等现象,揭示了无聊文化背后的经济动因。

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何谓无聊文化,我没有仔细考究过,也没有想过要定义的非常清楚。
在我看来,包括贱文化,或者无厘头文化。

也罢。反正感觉在当下的网络,是无孔不入,息息相关。

随手就可以拎几个典型的例子,开心网就是一个奇迹,QQ农场也火了,全民偷菜,抢车位,买卖奴隶盛极一时,堪称互联网上一大奇观,至今让人记忆深刻。

贾君鹏事件,更是无聊到极点。虽然被商业炒作利用带来了沮丧和失落感,让广大网民对类似事件产生了警惕和怀疑,但是“无聊文化”中的民意表达和情绪宣泄功能,并没有因这种警惕、怀疑心理而不复存在。

“你能不能说清楚哪个是贱人?因为现在大家都是贱人。”
这句源自《大话西游》的台词,让“贱文化”初露端倪。不管是“贱文化”,还是“无厘头文化”。吸引了眼球,吸引了注意力,那就足够了。

“芙蓉姐姐”?“兰董”?“征求女富婆包养的诗人黄辉”?“山寨周杰伦”?“90贱女孩”?……他们都曾名噪一时,除了为网民提供一时的口水狂欢外,虽然如过眼烟云,但是背后隐藏的是“无聊”的经济。

无聊文化催生了无聊的商业模式,很明显,一方面增加了消费者的粘度;另一方面通过收费项目增加了新的利润来源。腾讯公司就是最成功的案例。

 开心网的成功就是“无聊”商业模式由网络向传统的渗透。

无聊的力量是巨大的,因为太多无聊的人。

推崇无聊文化,将其应用到互联网产品中,无聊应用,无聊游戏,无聊功能,最终会转化为用户的粘度,无聊的商业模式也就显现出来了。

 

原文首发:http://www.bcbgame.com/List.asp?ID=63

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