
游戏编程
蘑菇_1
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏外挂的原理及制作 (1)
转载自:http://www.hackbase.com/tech/2009-09-22/56303.html在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度)。 1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流转载 2013-09-20 18:18:39 · 2200 阅读 · 2 评论 -
深入剖析MMORPG游戏服务器端的设计
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/staryy/article/details/3410461MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操转载 2013-09-20 17:48:06 · 704 阅读 · 0 评论 -
通过游戏策划阶段防治游戏外挂(超长)
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/staryy/article/details/3410541 通过游戏策划阶段防治游戏外挂来源:ChinaItLab 作者:佚名 时间:2007-5-15 网络游戏外挂的名字一提起来是让很多网络游戏从业者和玩家都很愤怒的一件事,正是这些网络游转载 2013-09-20 17:51:22 · 2360 阅读 · 0 评论 -
总体设计和登陆服务器 [游戏服务器的设计思路 转]
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/staryy/article/details/3409974作者博客:http://blog.youkuaiyun.com/yahle大纲:项目的历史背景服务器的设计思路服务器的技术服务器的设计服务器的改进图形引擎myhoho及UI库的设计客户端与服务器的集成网络游戏一般采用C/S模式,网络游戏的设计重点转载 2013-09-20 18:05:14 · 1012 阅读 · 0 评论 -
多进程的游戏服务器设计
转载自:http://blog.youkuaiyun.com/staryy/article/details/3409900云风 提交于 October 18, 2006 07:07 PM 目前,我们的游戏服务器组是按多进程的方式设计的。强调多进程,是想提另外一点,我们每个进程上是单线程的。所以,我们在设计中,系统的复杂点在于进程间如何交换数据;而不需要考虑线程间的数据锁问题。如果肆意的做进程间通讯转载 2013-09-20 18:16:41 · 1126 阅读 · 0 评论 -
流行外挂简介
转载自:http://www.hackbase.com/tech/2009-02-01/43528.html外挂分好几种: 常见有: 1。完全模拟按键的,甚至不管游戏运行情况,人物情况,纯粹的制作一个按键和鼠标的操作顺序,这个是最简单的,有很多工具直接提供,使用时候只要事先录制操作动作脚本就可以了,这个技术含量较低,属于入门级。 2。根据游戏客户端的当前版本,找到内存中存放人转载 2013-09-20 19:04:29 · 852 阅读 · 0 评论