AndEngine中的TexturePack类添加对TiledTextureRegion的支持

最近的新版AndEngine已经全面支持TexturePacker生成的TextureSheet,而且支持PVR和压缩过的PVR.ccz,这样管理游戏中的各种图片资源就更加方便了,再也不用自己绞尽脑汁的管理N多图片了。。。

但是目前有一点还不是很方便,那就是AndEngine中TexturePack类中只能提取出TextureRegion,不支持TiledTextureRegion的提取,换言之就是TiledTextureRegion的实例,如一些动画等等,无法一起放在TextureSheet中统一管理,造成了些许不便
经过对AndEngin的研究,使用曲线救国法成功克服了这一问题,但还是希望AndEngine能尽快提供正式支持



TextureRegion tempRegion=texturePack.getTexturePackTextureRegionLibrary().get(pTextureID);
TiledTextureRegion tiled=new TiledTextureRegion(texturePack.getTexture(), tempRegion.getTexturePositionX(), tempRegion.getTexturePositionY(), tempRegion.getWidth(), tempRegion.getHeight(), pTileColumns, pTileRows).deepCopy();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值