基于C++指针的链表实现

本文介绍了链表这一数据结构,包括其内存不连续的特点和Node节点类的设计。链表类包含头节点、尾部指针及大小信息。详细阐述了如何向链表头部和尾部插入节点,以及删除和查询节点的方法。链表的插入和删除操作具有较高的效率,而查询则相对较慢。

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链表

链表是一种线性的数据结构,但是其内存空间和数组不同,是不连续的,因此需要上一个节点有保存下一个节点位置的信息。

Node节点类的设计

Node节点类主要包含两个重要变量,一个是保存当前节点的数据,另外一个是保存下一个节点的位置信息(即位于哪一个内存块上)。位置信息采用指针来实现。具体设计的代码如下:

template<typename T>
class Node{
   
   
    public:
        T value;
        Node<T> *next;
        Node(T _value, Node<T> *_next = NULL){
   
   
            value = _value;
            next = _next;
        }
};

利用Node节点类实现链表

链表的数据成员

链表类中的主要信息只有一个,就是头节点,以供外部访问。另外一些辅助的变量可以包括back尾部指针,以及size大小等信息。
List链表类的主要数据成员如下:

template<typename T>
class List{
   
   
    private:
        Node<T>* head;//链表的头部
        Node<T>* back;//链表的尾部
        int size = 0;
};
<
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