
cocos2d-js游戏开发
TomcatLOVEMysql
loving coding!!!!
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
cocos中Action的基本使用
1.CCMoveTo:移动到 2.CCMoveBy:移动 3.CCJumpTo:跳跃到 4.CCJumpBy:跳跃 5.CCBezyerBy:贝塞尔 6.CCScaleTo:放大到 7.CCRotateTo:旋转到 8.CCRotateBy:旋转 9.CCBink:闪烁 10.CCTintTo:色调变化到 11.CCTintB原创 2016-03-02 09:30:51 · 503 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x导演,层,场景,精灵
1.场景(对应的是CCScene类,由CCScene类实现器功能)更多是app中一个独立的工作流程。一些人可能会称其为“屏幕”或者“舞台”。你 的游戏可以包含多个场景,但是在给定的同一时间段中,只能有一个场景是活跃有效的。 2.一个cocos2d场景是由许多节点组成,这些节点作为子节点被添加到场景中。添加到场景中的子节点都是CCNode的子类,例如CCLayer和CCSprit原创 2016-04-10 10:18:11 · 461 阅读 · 0 评论