替换android_native_app_glue实现, 直接使用ANativeActivity回调

本文介绍了如何直接使用ANativeActivity事件回调替代NDK的android_native_app_glue,通过自定义线程并控制Looper处理输入事件和传感器事件。在游戏切回前台时,线程会恢复执行,避免了重复初始化EGL的问题。同时,文章指出在某些场景下可能出现的消息丢失问题及其解决方案。

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    NDK为我们提供了胶水层android_native_app_glue,但我们现在要抛弃它,我们能够有一个更简单更有效率的玩法。替换思路如下:

  • 直接使用ANativeActivity事件回调,放弃使用Looper的方案
  • input.h和senor.h提供的接口中,必须使用Looper,所以还是会初始化一个Looper
  • Looper使用回调函数模式

    首先,ANativeActivity提供的回调函数,我们全部挂载上,这里的事件属于主线程事件,来自于java代码回调。我们还是会自己启动一个线程,完全控制执行逻辑。

void ANativeActivity_OnCreate(ANativeActivity* activity, void* savedState, size_t savedStateSize)
{
	ALog_D("ANativeActivity_onCreate OnCreate");

    activity->callbacks->onStart                    = OnStart;
    activity->callbacks->onResume                   = OnResume;
//  activity->callbacks->onSaveInstanceState        = OnSaveInstanceState;
    activity->callbacks->onPause                    = OnPause;
    activity->callbacks->onStop                     = OnStop;
    activity->callbacks->onDestroy                  = OnDestroy;
    activity->callbacks->onWindowFocusChanged       = OnWindowFocusChanged;
    activity->callbacks->onNativeWindowCreated      = OnNativeWindowCreated;
    activity->callbacks->onNativeWindowResized      = OnNativeWindowResized;
    activity->callbacks->onNativeWindowRedrawNeeded = OnNativeWindowRedrawNeeded;
    activity->callbacks->onNativeWindowDestroyed    = OnNativeWindowDestroyed;
    activity->callbacks->onInputQueueCreated        = OnInputQueueCreated;
    activity->callbacks->onInputQueueDestroyed      = OnInputQueueDestroyed;
    activity->callbacks->onContentRectChanged       = OnContentRectChanged;
    activity->callbacks->onConfigurationChanged     = OnConfigurationChanged;
    activity->callbacks->onLowMemory                = OnLowMemory;


/*
    if (savedState)
    {
        AData->savedState     = malloc(savedStateSize);
        AData->savedStateSize = savedStateSize;
        memcpy(AData->savedState, savedState, savedStateSize
<think>好的,我现在需要帮助用户理解ESP-IDF中的esp_eth_get_netif_glue函数的功能。首先,我应该回忆一下自己在ESP32以太网开发中的经验,或者查看相关的文档和示例代码。 用户提到了几个引用,其中引用[3]提到了官方文档的重要性,所以可能需要参考ESP-IDF的官方文档。另外,引用[1]和[2]中的代码示例可能涉及网络接口和MAC地址的获取,这可能与网络接口的配置有关。 根据函数名称中的“netif_glue”,可以推测这个函数可能和网络接口(netif)的粘合层有关。在ESP-IDF中,netif是LwIP网络协议栈的一部分,用于处理网络接口的抽象。而以太网驱动需要和LwIP的netif进行连接,这样上层应用才能通过标准的网络接口进行通信。 可能需要查找esp_eth_get_netif_glue的文档或源代码。例如,这个函数可能返回一个指向netif_glue结构的指针,这个结构体作为以太网驱动和LwIP之间的桥梁。它的作用可能是注册以太网接口到LwIP,处理数据包的收发,以及事件的处理,比如连接状态的变化。 另外,引用[4]提到了条件编译,这可能与不同ESP32型号的硬件支持有关,但当前问题集中在以太网相关的函数上,所以暂时不需要深入这部分。 总结起来,esp_eth_get_netif_glue的功能应该是获取以太网驱动与LwIP网络接口之间的粘合层对象,使得两者能够协同工作。这样,以太网驱动可以将数据传递给LwIP,而上层应用可以通过标准的socket API进行网络通信。 需要验证这个理解是否正确,可能需要查阅官方文档或相关源码。例如,在ESP-IDF的以太网示例中,初始化以太网驱动后,通常会调用这个函数来获取glue对象,并将其注册到网络栈中,确保数据流的正确传递。</think>### 关于 `esp_eth_get_netif_glue` 函数的功能 `esp_eth_get_netif_glue` 是 ESP-IDF 中用于以太网驱动与 LwIP 网络协议栈之间建立关联的核心函数。其功能可总结为以下几点: 1. **获取网络接口的“粘合层”对象** 该函数返回一个类型为 `esp_netif_glue_t` 的结构体指针,该结构体作为以太网驱动(如 MAC 层)与 LwIP 的 `netif`(网络接口抽象层)之间的中间层[^3]。通过这一“粘合层”,底层以太网硬件的数据收发能够与 TCP/IP 协议栈无缝衔接。 2. **注册以太网接口到 LwIP** 在初始化以太网驱动后,通常需要调用 `esp_eth_get_netif_glue` 获取粘合层对象,并通过 `esp_netif_attach` 将其绑定到 LwIP 的 `netif` 接口。例如: ```c esp_netif_attach(eth_netif, esp_eth_get_netif_glue(eth_handle)); ``` 这一步骤使得以太网数据包能够通过 LwIP 协议栈进行解析和处理,实现 IP 通信[^1]。 3. **处理数据流与事件** - **数据流**:粘合层负责将底层以太网接收到的原始数据帧传递给 LwIP 的输入队列,同时将 LwIP 待发送的数据包转发给以太网驱动。 - **事件通知**:当以太网链路状态变化(如连接或断开)时,粘合层会触发 LwIP 的 `netif` 状态更新,确保上层应用能及时响应[^2]。 ### 典型应用场景 在 ESP32 以太网初始化流程中,通常遵循以下步骤: 1. 配置以太网驱动(MAC 和 PHY 层)。 2. 创建 LwIP 的 `netif` 对象(如 `esp_netif_new(&ETH_STA)`)。 3. 通过 `esp_eth_get_netif_glue` 获取粘合层对象并绑定到 `netif`。 4. 启动以太网驱动和网络接口[^1][^3]。 ### 示例代码片段 ```c // 创建以太网驱动的 netif 接口 esp_netif_config_t cfg = ESP_NETIF_DEFAULT_ETH(); esp_netif_t *eth_netif = esp_netif_new(&cfg); // 获取粘合层对象并绑定到 netif esp_netif_attach(eth_netif, esp_eth_get_netif_glue(eth_handle)); ```
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