onLoading PK onCreate [ prototype ]

本文将探讨如何在JavaScript中通过利用Ajax的onCreate事件来阻止用户在短时间内连续点击按钮导致的两次Ajax请求,确保用户体验和系统稳定。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

场景: 禁止鼠标点击触发2次ajax请求。 而采取在ajax开始前,禁用按钮, 完成后再启用。

选手介绍:
1.onLoading: Triggered when the underlying XHR object is being setup, and its connection opened.

2.onCreate: when the Ajax.Request object is initialized. This is after the parameters and the URL have been processed, but before first using the methods of the XHR object.

分析:
从介绍中可以知道 如果禁用按钮的代码在onLoading(传统做法)里, 此时连接已经开启。实际中在1秒间的快速点击是会引起两次ajax请求的。但onCreate这哥们,在整个服务前,就能做到完美实现需求了。

注意:
onCreate方法 在 1.5.1 版本后才支持。


[quote]
http://www.prototypejs.org/api/ajax/options[/quote]
### 关于 Native 环境下的 `onCreate` 方法 在 Android 的原生开发环境中,通常会使用 `android_native_app_glue.h` 提供的功能来简化应用生命周期管理。虽然 Java 层有明确的 `onCreate` 方法用于初始化 Activity 或 Application,但在 Native 环境下,类似的逻辑可以通过 `ANativeActivity_onCreate` 函数实现。 以下是基于 C++ 实现的一个典型例子: #### 初始化过程 当应用程序启动时,`native_app_glue` 库会调用开发者定义的回调函数来进行初始化操作。这个回调函数类似于 Java 中的 `onCreate` 方法,在此阶段可以完成资源加载、状态初始化等工作[^1]。 ```cpp #include <android/native_activity.h> #include <android/log.h> #define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, "NativeApp", __VA_ARGS__)) // 定义全局变量以便后续访问 struct Engine { android_app* app; bool initialized; // 构造器和析构器 Engine(android_app* state) : app(state), initialized(false) {} ~Engine() {} void init() { LOGI("Initializing engine..."); this->initialized = true; } }; // 全局引擎实例 Engine* g_Engine = nullptr; // ANativeActivity_onCreate 是 Native 环境中的入口点 void ANativeActivity_onCreate(ANativeActivity* activity, void* savedState, size_t savedStateSize) { // 创建并初始化引擎对象 g_Engine = new Engine(activity->app); // 设置配置参数 activity->callbacks->onContentRectChanged = [](ANativeActivity*, const ARect*) {}; activity->callbacks->onConfigurationChanged = [](ANativeActivity*) {}; // 调用自定义初始化逻辑 g_Engine->init(); } ``` 在这个示例中,`ANativeActivity_onCreate` 扮演了类似 Java 层 `onCreate` 的角色。它接收三个参数:指向当前活动 (`ANativeActivity`) 的指针、保存的状态数据以及该数据的大小。通过这些信息,可以在本地层设置必要的上下文环境,并执行其他初始化工作。 #### 行为差异分析 尽管功能相似,但需要注意的是,Java 和 Native 层面的应用程序行为可能存在细微差别。例如,绘制机制可能是由 `SurfaceFlinger` 或者 `TextureView` 来负责处理,这取决于具体的设计架构[^2]。 #### 性能考量 如果发现某些操作耗时较长,则需进一步优化算法或者考虑硬件加速的可能性。从日志来看,帧率维持在一个较低水平(约每秒四帧),推测可能是由于计算密集型任务拖慢了整体表现[^3]。 ### 结论 综上所述,在 Native 环境下模拟 `onCreate` 功能主要依赖于 `ANativeActivity_onCreate` 这一钩子函数。合理利用它可以有效支持复杂场景下的高效运行需求。
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