skynet搭建简单游戏服务器

一个简单的基于skynet搭建的游戏服务器框架,可以作为学习用。skynet集群 + mysql存储 + 自定义协议 + 事件系统 + 全局唯一id生成 + 简单登录注册逻辑 + 简单副本框架逻辑
github链接

使用前准备:

  1. 默认安装了mysql,导入egame/skynet.sql到数据库

  2. 配置egame/econfig 和 egame/ecenterconfig
    修改内容:自定义变量下的内容都可以修改,主要是db信息要调整为自己的mysql信息,其它可以默认不改
    注意
    节点信息的node_list需要按照格式配置,格式:节点名node-ip:端口,其中节点名node对应node变量

  3. 先启动跨服节点ecenterconfig
    ./skynet egame/ecenterconfig
    再启动游戏服节点econfig
    ./skynet egame/econfig

目录结构:

主要都是在game下
egame  
--clusters      跨服和游戏服节点服务  
--common        公共方法  
--data          游戏配置  
--db            mysql连接池服务  
--def           宏定义  
--dungeon       副本功能逻辑  
--event         玩家事件  
--id_create     全局唯一id服务  
--listen        socket服务  
--net           网络协议解析  
--player        玩家服务和逻辑  
--server        节点初始化服务  

框架结构:</

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