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描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3 *?? ??? ?*?
样例输出
*10 221 1*1
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int m,n,cnt;
char a[110][110];
int main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)for(int j=1;j<=m;j++)cin>>a[i][j];
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(a[i][j]=='*')
{
cout<<'*';
}
else
{
cnt=0;
for(int x=i-1;x<=i+1;x++)
{
for(int y=j-1;y<=j+1;y++)
{
if(a[x][y]=='*') cnt++;
}
}
cout<<cnt;
}
}
cout<<endl;
}
}