初学C++,记录些基础知识,备用。
一、预备知识—几个小概念
1、数组的本质
数组是多个元素的集合,在内存中分布在地址相连的单元中,所以可以通过其下标访问不同单元的元素。
2、指针
指针也是一种变量,只不过它的内存单元中保存的是一个标识其他位置的地址。。由于地址也是整数,在32位平台下,指针默认为32位。。
3、指针的指向
指向的直接意思就是指针变量所保存的其他的地址单元中所存放的数据类型。
int * p ;//p变量保存的地址所在内存单元中的数据类型为整型
float *q;// q变量保存的地址所在内存单元中的数据类型为浮点型
不论指向的数据类型为那种,指针变量其本身永远为整型,因为它保存的地址。
4、字符数组。
字面意思是数组,数组中的元素是字符。。确实,这就是它的本质意义。
char str[10];
定义了一个有十个元素的数组,元素类型为字符。
c语言中定义一个变量时可以初始化。
char str[10] = {“hello world”};
当编译器遇到这句时,会把str数组中从第一个元素把hello world\0 逐个填入。
二、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区
常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
}
三、堆和栈
待学习
四、分析
char *s1 = "hello";
char s2[] = "hello";
内存模型
+—–+ +—+—+—+—+—+—+
s1: | *======> | h | e | l | l | o |\0 |
+—–+ +—+—+—+—+—+—+
+—+—+—+—+—+—+
s2: | h | e | l | l | o |\0 |
+—+—+—+—+—+—+
区别所在
char *s1 的s1,是指针,是指向一块内存区域,它指向的内存区域的大小可以随时改变,而且当指针指向常量字符串时,它的内容是不可以被修改的,否则在运行时会报错。
char s2[]的s2 是数组对应着一块内存区域,其地址和容量在生命期里不会改变,只有数组的内容可以改变
注意:C语言中规定数组代表数组所在内存位置的首地址,也是 s2[0]的地址,即 s2= & s2[0];如下示例:
char *s ; s = "Hello";
C语言中编译器会给字符串常量分配地址,如果 “Hello”, 存储在内存中的 0x3000 0x3001 0x3002 0x3003 0x3004 0x3005 .
s = “Hello”
表示的是什么?地址!
其实真正的意义是 s =”Hello” = 0x3000;
下面也是一样。
char s2[] = "hello";
char *s1 = s2; //编译器做了隐式的转换 实际为&s2或char *s1 = &s2;
sizeof(s2) = 6;
sizeof(s1) = ?
当然是4了,编译器分配4个字节32位的空间,这个空间中将要保存地址。printf(“%p”,s);
这个表示 s 的单元中所保存的地址。
printf(“%p”,&s);
这个表示变量本身所在内存单元地址