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to4698
这个作者很懒,什么都没留下…
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基于 FBXSDK-Python 的动画操作
PythonFBXSKD 01 - 基础的动画操作1.0 下载安装 FBXSDK我这里演示的是 FBXSDK_2020.2 只有 py37 版本的 ,FBXSDK_2020.1.1 版本有 py27 和py33 两个版本,根据自己的python环境选择合适的FBXSDK版本即可Autodesk FBX SDK 2020默认安装路径 C:\Program Files\Autodesk\FBX\FBX Python SDK1.1 引用 FBXSDK先将 FBXSDK 的安装路径添原创 2021-01-22 18:35:42 · 4980 阅读 · 2 评论 -
Visual Studio Code 发送到 3ds Max
Visual Studio Code 发送到 3ds Max原创 2022-08-12 00:27:37 · 662 阅读 · 1 评论 -
sublime3dsmax - Sublime Text Send To 3ds Max 解决中文路径问题
sublime3dsmax - Sublime Text Send to 3ds Maxhttps://github.com/cb109/sublime3dsmaxhttps://libraries.io/github/cb109/sublime3dsmaxsublime3dsmax 是一个 Sublime Text 插件,可以直接在Sublime Text 发送代码到 3ds max ....原创 2020-04-19 13:19:12 · 707 阅读 · 0 评论 -
3ds Max 文件修改版本工具
3ds Max 文件暴力降版本工具 - 0.31无需通过3dsMax ,直接将高版本3ds Max保存的文件修改成3ds Max 2013保存的文件,支持 2014-2021 等 2013后续所有3ds Max 版本保存出来的文件。前提是3ds Max 没有开启压缩保存选项。此工具不同于3ds Max中的另保存为低版本,是直接修改Max文件中某些字符来达到作弊修改文件版本目的,但可能是官方有意为之,一些常用的对象是不支持这种作弊方式的,具体请看文中的不支持大幅度降版本对象。中文版本或是英文版本保原创 2021-07-02 12:38:59 · 1658 阅读 · 0 评论 -
FBXSKD-python : RootMotion 批量处理根骨骼运动
2021.01.24基于 FBXSDK-python 的角色动画处理工具,如带位移的走路动作,直接将移动距离做在角色骨架上,那你就可以用这个工具把这个位移转到 root 骨骼上。直接处理FBX资源,不需要用3ds max 处理资源,这里只是借用 3ds Max2021 的 python 环境。更新地址请注意是直接处理 FBX 文件,不是把FBX导入3ds max 再处理。使用步骤:把FBX文件拖拽到 .fbx 框范围中(偷懒不写文件选择列表了)设置你FBX角色的根骨骼名字 和 角色质心骨骼名原创 2021-01-26 12:02:59 · 1081 阅读 · 0 评论 -
animFilters -3dsMax动画曲线优化,减帧
animFilters - 3ds max移植于 animFilters - Maya使用先打开曲线编辑器,然后选中曲线,每次只能操作一条曲线选择一个过滤器选项卡,然后单击 “Preview 预览” 按钮以查看过滤后的曲线现在,您可以更改数字或拖动滑块,曲线将更新对结果满意后,单击 “Apply 应用”如果您不喜欢该结果,则可以单击 “Cancel取消”,将恢复原始曲线在 “Preview 预览” 模式下关闭该工具可恢复原始曲线,因此不要忘记在关闭前点击 “Apply应用”!安装依原创 2021-01-01 14:01:19 · 2129 阅读 · 0 评论 -
MMD4Max(MMD4Maya)
MMD4Max移植于 MMD4Maya可以直接将MMD的模型或是动画转为FBX,然后导入MAX中并自动设置贴图和MMD4Maya 对比,此版本注释掉 对FBX文件的修改操作:骨骼重新命名和材质重新命名为了支持3ds Max 2015 等低版本注释了多线程操作3ds Max 2015 - 2016演示视频下载链接:https://pan.baidu.com/s/1JElHLIidL9jcRKkfpUjLhA提取码:qnda使用偷懒去掉了原来的按钮添加MMD模型和动画文件,改成直接的原创 2020-12-25 12:25:43 · 1977 阅读 · 1 评论 -
3DsMax2015-2019-2021 安装 NumPy
3ds Max 2019-python2.71. 给pip设置国内源默认pip 是从国外服务器下载各种库的,如果不换国内源,几乎是没法下载成功。将pip源更换到国内镜像-优快云直接用户目录下创建一个pip 文件夹,然后创建一个pip.ini文件,将下面内容复制进去保存即可。[global]index-url = https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple本人设置如下图-使用清华源,下载速度非常快。2. 安装 piphttps://boot原创 2020-12-20 17:21:14 · 2010 阅读 · 1 评论 -
3dsMaxAndFbxMetaDate根据元数据批量自动创建动画通知
3dsMaxAndFbxMetaDate根据元数据批量自动创建动画通知先看官方文档中的FBX元数据管道的介绍FBX Asset Metadata Pipeline官方说法是元数据可以帮助资源自动化批量处理。但是 **4.25 之前的版本FBX文件只支持SkeletalMesh导入元数据,4.25才支持 AnimSequence 导入元数据。**对动画太不友好了。。。。查看资源元数据,入下图。2.1 在3ds Max 给对象添加自定义属性先看下3ds MAX 上的资源操作。官方做法是原创 2020-08-22 18:39:57 · 448 阅读 · 0 评论 -
游戏中的骨骼拉伸动画怎么做 - 上篇
游戏中的动画拉伸效果 - 上篇1.0 - 3ds MAX 中的拉伸效果创建一根骨骼 ,在尾骨处创建一个Help ,然后把尾骨位置约束到这个help ,再把这一节骨骼注视约束到这help ,就完成了一个基础拉伸结构下图就是一个用这种方法创建的拉伸绑定,一个球,三节骨骼,都是Bone骨骼的默认拉伸效果,没有做缩放处理的。在来看下直接导出FBX资源后在Ue4 引擎中的效果这里因为是录屏GIF,所以动画效果对比不太明显,但是能看出来蒙皮效果差别很大。下图是处理骨骼结构之后的动画效果。同是第原创 2020-08-02 18:21:39 · 3352 阅读 · 0 评论