立方体明暗处理(即立方体隐面算法加上颜色)

这篇博客介绍了如何在立方体隐面算法基础上结合颜色处理,通过透视投影计算可见面,并采用双线性插值为每个面着色。算法包括隐面计算、颜色插值和有效边的定义,最后通过遍历扫描线与多边形相交的区间完成颜色填充。

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算法是在隐面的基础上,加上了颜色双线性插值.

{1}隐面:使用透视投影,即有(phi,theta,R),再用<37 立方体动态隐线算法>,即如果视向量S(视点E与平面上任意一点组成的向量P1:P1E)与法向量N(可由面上三个点P1P2P3组成,P1P2*P2P3)求数量积S.N >= 0,则绘制该面;否则表示人看不到该面,故要隐藏该面.

(2)颜色插值类似于Z-Buffer隐面算法,

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