直播App中Android酷炫礼物动画实现方案(上篇)

本文介绍了移动端直播应用中礼物动画的实现方案,从帧动画、属性动画、Gif/WebP到自定义动画框架SVGA的选型过程。最终选择了SVGA方案,因其具有体积小、高性能、跨平台和易维护等优点。通过对比,SVGA在动画效果和播放性能上优于Gif和WebP,并提供了良好的开发者体验。

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在当下移动直播火爆的年代,如果你曾经使用过移动端直播应用,相信会被里面那令人惊叹的礼物动画效果迷住,比如像下面这样的效果。

从开发人员的角度来看,这样的效果虽然漂亮,实现但却是一大挑战,除了要考虑编码实现的效率、性能表现外,还要结合直播业务本身的特性等。

实现思路

首先,从实现思路方面入手,有以下几个方案作为考虑:

  • 方案一:帧动画;

  • 方案二:属性动画;

  • 方案三:Gif或WebP;

  • 方案四:实现一套播放动画的框架,客户端只需要继承进来,UI设计师按照约定的动画语法作图给开发人员即可;(原理类似SVG)

从实现性能、效率以及复用角度上来看,我们最终采用了最后一种方案。

  • 方案一需要把图片带到安装包中,增大了安装包体积,而且直播应用中礼物种类很多,每个礼物都带一套帧动画进去,相当不科学。

  • 方案二开发代价较大,每一套礼物动画基本都不一样,开发人员需要去细细调参,花在业务上编码的时间会变得非常有限,从代码复用率极低。

方案一、二除了以上提到的缺陷外,还有一个直播业务场景问题没有解决,就是当客户端发布之后,想要上架一些新设计的礼物就必须要让用户升级客户端,否则是无法体验到新上架的礼物。

方案三没有以上提到的业务问题,但在性能方面并不是最优选择。Gif图实质上就是把一帧帧的静态图片打包到一起,打成一个压缩包,但是由于Gif的压缩算法问题,实际上这个压缩包一点都不小,随便一个炫酷点的礼物效果都能弄个几兆到十几兆不等的文件出来,对于移动端来说,不论从下载和播放的

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