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tjunxin
这个作者很懒,什么都没留下…
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写一个好的游戏主循环
原文地址:http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/[转于Oiramario] 游戏主循环是每个游戏的心跳,输送着整个游戏需要的养分。不幸的是没有任何一篇好的文章来指导一个菜鸟游戏程序员如何为自己的程序供养。不过不用担心,因为你刚好不小心看到了这篇,也是唯一一篇给予这个话题足够重视的文章。由于我身为游戏程序员,我见过许许转载 2013-04-28 00:31:25 · 3286 阅读 · 0 评论 -
图形变换矩阵小结
近日研究freetype,需要用到一些矩阵变换,发现以前学的差不多都忘光了,遂复习了一下,并借来此文备忘。原文:点击打开链接,感谢作者!二维变换矩阵如果把点定义为行向量,那么根据矩阵的乘法,变换矩阵的形式只能是这样的:P'=PT其中的P’是变换后的点坐标,而P为变换前的坐标,T为变换矩阵三维图形变换和前面类似,采用一个1*4的行向量表示空间中的一个点原创 2013-07-10 23:50:22 · 1692 阅读 · 0 评论 -
HGE的中文显示解决方案
最近在自己借鉴hge写一个2d游戏引擎,无意中看到中文字体的简单解决方案,先记下来备忘。HGE本身并不支持中文的显示,因此我使用由 微妙的平衡 大神提供的解决方案.大神提供的代码本来包含gfxfont.h和gfxfont.cpp文件,只需要将这两个文件添加到工程中即可使用.但是我实在太懒,为了避免每次都添加两个文件到工程中去,于是我擅自将cpp的代码全部移到了.h文件中转载 2013-08-15 21:46:53 · 4425 阅读 · 0 评论 -
D3D中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(FVF)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。参看了同是C++博客的一篇博文,其分析如下: The RHW value, which stands for Reciprocal of Homogeneous W[1], tells Direct3D that the vertices that are bei原创 2013-08-17 01:14:22 · 1432 阅读 · 0 评论 -
判断点是否在三角形内
概述给定三角形ABC和一点P(x,y,z),判断点P是否在ABC内。这是游戏设计中一个常见的问题。需要注意的是,这里假定点和三角形位于同一个平面内。本文介绍三种不同的方法,由浅入深一 内角和法连接点P和三角形的三个顶点得到三条线段PA,PB和PC,求出这三条线段与三角形各边的夹角,如果所有夹角之和为360度,那么点P在三角形内,否则不在,此法直观,但效率低下。转载 2013-09-28 22:56:06 · 1209 阅读 · 0 评论 -
COCOS2D-X 3.0RC开发指南:WINDOWS下ANDROID环境搭建
安装工具1. 配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7,Windows X86版。假设安装目录在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以转载 2014-03-30 00:30:07 · 1670 阅读 · 0 评论