canvas不受之前设置的旋转度数的影响

本文介绍如何使用Canvas的save和restore方法避免旋转操作对后续绘制的影响。通过具体示例展示了时钟绘制过程中,如何确保每一步旋转只作用于当前操作而不干扰后续的其他元素绘制。

问题描述:当设置过画布的旋转弧度Math.PI/2后,之后再添加的内容都受之前的影响,都是旋转的,如何不受之前设置的旋转度数的影响

解决方案:

function drawHour(hour,minute){
	ctx.save();//必须保存否则当前旋转影响后续判断
	ctx.beginPath();
	ctx.lineWidth=6;
	ctx.lineCap="round";
	var rad=2*Math.PI/12*hour;
	var mrad=2*Math.PI/12/60*minute;	
	ctx.rotate(rad+mrad);
	ctx.moveTo(0,10)
	ctx.lineTo(0,-r/2);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();//必须设置否则当前旋转影响后续判断
}
function drawMinutes(minute){
	ctx.save();
	ctx.beginPath();
	ctx.lineWidth=3;
	ctx.lineCap="round";
	var rad=2*Math.PI/60*minute;
	ctx.rotate(rad);
	ctx.moveTo(0,10)
	ctx.lineTo(0,-r+30);
	ctx.stroke();
	ctx.restore();
}
当已经画出时针后,若不设置
ctx.save();
ctx.restore();
即使设置分钟为0,分针也会旋转;

设置后,之前的旋转角度不在影响当前


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