设备像素比 devicePixelRatio

设备像素比 window.devicePixelRatio = 设备物理像素 / 设备独立像素(dpi)

常见设备Dpr查询:http://screensiz.es/phone

设备物理像素: 设备设备分辨率,eg: iPhone 6  750*1334
设备独立像素: 与设备无关的逻辑像素(在没有缩放的情况下,1个css像素等同于一个设备独立像素)

Retina高清屏造成图像模糊的原因:
    同样尺寸的一张图片(css为单位),它的每一个css像素点 --> 在Retina高清屏下被用更多的设备物理像素展示,即放大,所以会模糊;

解决方式:

   根据设备 window.devicePixelRatio 不同的dpr,采用不同的图片

   

备注:
  设备屏幕尺寸:设备对角线的长度

参考文章:http://www.cnblogs.com/jingwhale/p/5741567.html

  

### devicePixelRatio 的定义 `devicePixelRatio` 是 Web 开发中的一个重要属性,用于表示设备物理像素与 CSS 像素之间的比例关系。具体来说,它是一个浮点数值,描述了屏幕上的一个 CSS 像素对应多少个实际的设备像素[^2]。 例如,在高分辨率显示屏(如 Retina 显示屏)上,`devicePixelRatio` 可能会大于 1,这意味着单个 CSS 像素可能由多个设备像素组成。这使得图像和其他视觉元素可以更清晰地显示在屏幕上。 --- ### `devicePixelRatio` 的用法 开发者可以通过 JavaScript 访问 `window.devicePixelRatio` 属性来获取当前设备的比例值: ```javascript const dpr = window.devicePixelRatio; console.log(`Device Pixel Ratio: ${dpr}`); ``` 此属性通常被用来优化图形渲染和图片加载过程。例如,当加载图片时,可以根据不同的 `devicePixelRatio` 提供不同分辨率的资源文件,从而提升用户体验并减少不必要的带宽消耗。 --- ### 技术细节及相关场景 #### 高清图适配 为了适应具有较高 `devicePixelRatio` 的设备,开发人员经常采用以下策略之一: - **提供多倍图**:通过媒体查询或动态脚本检测用户的 `devicePixelRatio` 并加载相应的高清版本图片。 ```css /* 使用 media query */ @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-resolution: 192dpi) { img.high-res { content: url('image@2x.png'); } } ``` - **SVG 图像**:对于矢量图形,推荐使用 SVG 文件格式,因为它们天生支持任意缩放而不失真。 #### 渲染性能影响 尽管较高的 `devicePixelRatio` 能够显著改善画质,但也增加了 GPU 和 CPU 的负担。特别是在移动平台上,过多复杂的纹理处理可能会抵消硬件加速带来的优势[^3]。因此,在 Unity 或其他游戏引擎中设计跨平台项目时,应考虑针对低 DPI 设备简化材质贴图以及几何结构复杂度。 另外需要注意的是,虽然 iOS 设备采用了基于瓦片延迟渲染的技术架构[^1],但仍然受到内存带宽限制的影响;如果应用程序试图绘制大量超出视口范围的内容,则可能导致帧率下降等问题发生。 --- ### 总结 综上所述,理解并合理运用 `devicePixelRatio` 对于构建响应式的网页应用至关重要。无论是调整字体大小还是选择合适的图片尺寸,都需要充分考虑到目标受众群体所使用的终端特性差异所带来的挑战。 ---
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