[计算机领域的思维导图系列整理][java]think in java

本文介绍了面向对象编程的基本概念,包括对象、操作符、控制执行流程等核心内容,并探讨了初始化和清理、访问权限控制、复用类、多态及接口等关键主题。

感谢原作者[mythling]在csdn(http://m.blog.youkuaiyun.com/blog/index?username=mythling)的认真创作,为了传播给更多的学习者,特整理至此。

第一节 对象导论

对象

操作符

控制执行流程

初始化和清理

访问权限控制

复用类

多态

接口

数字媒体技术专业核心课程列表 数字媒体技术专业核心课程主要围绕计算机技术、艺术设计和媒体应用三个方向展开,以下是典型的核心课程分类及示例: 一、计算机技术基础 编程与算法 C/C++程序设计 Python编程与应用 数据结构与算法 面向对象编程(Java或C#) 数据库原理与应用 数学基础 线性代数与计算机图形学数学基础 离散数学 概率论与数理统计 二、图形与动画技术 图形学与渲染 计算机图形学(含OpenGL/WebGL) 数字图像处理(如Photoshop、OpenCV) 3D建模与动画(Maya/Blender/3ds Max) 实时渲染技术 动画与特效 二维/三维动画设计 游戏引擎原理(Unity/Unreal Engine) 物理模拟与粒子特效 三、媒体艺术与设计 艺术基础 数字媒体艺术导论 色彩构成与视觉传达 影视视听语言 影视与交互设计 影视后期制作(Premiere/After Effects) 交互设计原理 用户体验(UX/UI设计) 四、应用开发与实践 Web与移动开发 前端开发技术(HTML/CSS/JavaScript)2 移动应用开发(Android/iOS) 现代前端框架(React/Vue/Angular)2 游戏与虚拟现实 游戏设计与开发 虚拟现实(VR/AR/MR)技术 人机交互技术 项目实战 数字媒体综合项目实践 跨平台开发实训 五、扩展领域 数字音视频技术:音频处理、视频编解码 人工智能与媒体结合:计算机视觉、机器学习基础 数字版权与媒体管理 课程特点 交叉性:结合编程、数学、艺术与工程实践1。 实践导向:多数课程包含实验、项目或行业合作案例。 工具链覆盖:涵盖从设计软件(如Adobe系列)到开发工具(如Unity)的全流程。生成思维导图
04-27
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值